Exportieren von in Pose gesetzten Charakteren im OBJ Format
Da die Charaktere in iClone mit komplexen qualitativ hochwertigen
Meshes modelliert sind, kann es sein, dass Sie ein bestimmtes Mesh exportieren
und umformen möchten, um das Mesh als Skulptur in anderen 3D Tools zu verwenden.
Wenn Sie möchten, dass das Charaktermesh eine bestimmte Pose hat und das
Mesh mit dieser Pose exportieren möchten, können Sie eine Pose Bewegungsdatei
importieren und das Mesh aus 3DXchange im OBJ
Format exportieren Das Mesh mit der Pose kann dann frei in anderen 3D Tools
wiederverwendet werden.
Die unterstützten Dateiformate sind:
Unterstütztes Dateiformat
.VNS: iClone G1/G2 Charaktere.
.iAvatar: iClone G3/G5 Charaktere.
Erstellen eines in Pose gesetzten Charakter Meshs
Fügen Sie einen iClone Charakter in 3DXchange
ein.
Klicken Sie den Pose laden Button im Charakter
Abschnitt und laden Sie eine Bewegungsdatei (.iMotion).
(Bitte beachten Sie, dass 3DXchange die Pose in den ersten
Time Frame der Bewegungsdatei extrahiert und dann die Pose für den aktuellen
Charakter einsetzt.)
Klicken Sie den OBJ Exportieren... (Schnelltaste: Strg
+ B) Button in der Werkzeugleiste oder führen Sie den Datei
>> In anderes 3D Format exportieren >> OBJ Exportieren...
Befehl aus, um das Mesh mit der Pose in eine OBJ Datei zu
exportieren.
Laden Sie die Datei in ein 3D Tool (in diesem Fall 3DS Max),
welches das OBJ Format unterstützt.
Wenn Sie einen iClone standard Charakter in 3DXchange
laden und direkt im OBJ Format exportieren, werden Sie möglicherweise
Lücken zwischen den Körperteilen entdecken.
Um diesen Fehler zu beheben und ein nahtloses Charakter Mesh zu erstellen,
folgen Sie bitte den nachstehenden Schritten:
Exportieren Sie den Charakter im FBX Format.
Stellen Sie im FBX exportieren Bedienfeld sicher, dass
das Körperteile
zu einem einzelnen Mesh verbinden Kontrollkästchen aktiviert ist. Klicken
Sie den OK Button, um den Charakter zu exportieren.
Laden Sie den FBX Charakter erneut. Setzen Sie wieder
die gleiche Pose ein.
Exportieren Sie den Charakter im OBJ Format. Das Problem
durch Risse ist behoben.