Exportieren von in Pose gesetzten Charakteren im OBJ Format

Da die Charaktere in iClone mit komplexen qualitativ hochwertigen Meshes modelliert sind, kann es sein, dass Sie ein bestimmtes Mesh exportieren und umformen möchten, um das Mesh als Skulptur in anderen 3D Tools zu verwenden. Wenn Sie möchten, dass das Charaktermesh eine bestimmte Pose hat und das Mesh mit dieser Pose exportieren möchten, können Sie eine Pose Bewegungsdatei importieren und das Mesh aus 3DXchange im OBJ Format exportieren Das Mesh mit der Pose kann dann frei in anderen 3D Tools wiederverwendet werden.

Die unterstützten Dateiformate sind:

Unterstütztes Dateiformat

.VNS: iClone G1/G2 Charaktere.

.iAvatar: iClone G3/G5 Charaktere.

Erstellen eines in Pose gesetzten Charakter Meshs

  1. Fügen Sie einen iClone Charakter in 3DXchange ein.
  2. Klicken Sie den Pose laden Button im Charakter Abschnitt und laden Sie eine Bewegungsdatei (.iMotion).

    (Bitte beachten Sie, dass 3DXchange die Pose in den ersten Time Frame der Bewegungsdatei extrahiert und dann die Pose für den aktuellen Charakter einsetzt.)
  3. Klicken Sie den OBJ Exportieren... (Schnelltaste: Strg + B) Button in der Werkzeugleiste oder führen Sie den Datei >> In anderes 3D Format exportieren >> OBJ Exportieren... Befehl aus, um das Mesh mit der Pose in eine OBJ Datei zu exportieren.
  4. Laden Sie die Datei in ein 3D Tool (in diesem Fall 3DS Max), welches das OBJ Format unterstützt.

Lücken im OBJ Charakter Mesh beheben

Wenn Sie einen iClone standard Charakter in 3DXchange laden und direkt im OBJ Format exportieren, werden Sie möglicherweise Lücken zwischen den Körperteilen entdecken.

Um diesen Fehler zu beheben und ein nahtloses Charakter Mesh zu erstellen, folgen Sie bitte den nachstehenden Schritten:

  1. Exportieren Sie den Charakter im FBX Format.
  2. Stellen Sie im FBX exportieren Bedienfeld sicher, dass das Körperteile zu einem einzelnen Mesh verbinden Kontrollkästchen aktiviert ist. Klicken Sie den OK Button, um den Charakter zu exportieren.
  3. Laden Sie den FBX Charakter erneut. Setzen Sie wieder die gleiche Pose ein.
  4. Exportieren Sie den Charakter im OBJ Format. Das Problem durch Risse ist behoben.