In diesem Abschnitt müssen die Kontrollkästchen entsprechend Ihres
3D Tools ausgewählt werden. Es wird dringend empfohlen, dass Sie das Ziel
Tool Aufklappmenü verwenden, wenn Sie kein fortgeschrittener
Benutzer sind.
Wenn Sie ein fortgeschrittener Benutzer sind, lesen Sie bitte das folgende Kapitel, bevor Sie diese Einstellungen ändern.
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Original Aussehen in 3DXchange. |
Export 256 x 256 Textur |
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Export 1024 x 1024 Textur |
Export 4096 x 4096 Textur |
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Aussehen des Modells in 3DXchange. |
Die Streueung und Deckkraft Texturen wurden in zwei identische Texturen mit RGBA Daten verschmolzen (*.PNG, *.TGA, *.TIFF). |
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Das Ergebnis in Unity, wenn die Texturen nicht verschmolzen werden. |
Das Ergebnis in Unity, wenn die Texturen verschmolzen wurden. |
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Zwischenräume zwischen Körperteilen. |
Körperteile wurden verschmolzen. |
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Hinweis: |
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Umformen und Bemalen eines iClone Standard Charakters
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Die Augäpfel folgen nicht den Bewegungen des Charakters. |
Die Augäpfel folgen, wenn der Charakter sich bewegt. |
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Alle Gesichtsknochen bleiben erhalten. |
Die Gesichtsknochen wurden bis auf die Knochen zur Steuerung der Augen entfernt. |
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Die Kieferknochen bleiben erhalten. |
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Der Drehpunkt des Zubehörs wird versetzt, sobald es in iClone ist. |
Überflüssige Knotenpunkte werden angezeigt, sobald der Charakter in Maya geladen wird. |
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Die überflüssigen Knotenpunkte sind entfernt. |