3ds Max (Version 2013 oder höher) bietet praktische
CAT Vorlagen, um schnell zweibeinige menschliche Knochenstrukturen
zu erstellen. Wenn Sie einen CAT in 3DXchange charakterisieren,
können Sie iClone standard Bewegungen mit 3DXchange
exportieren und für Modelle mit CS Knochenstruktur in 3DS Max
einsetzen.
Erstellen einer CAT Biped Knochenstruktur
Aktivieren Sie die CAT Funktion, indem Sie das CAT
Objects aus dem Aufklappmenü im Command Bedienfeld
>> Create >> Helpers Bedienfeld auswählen.
Klicken Sie den CATParent Button im Bedienfeld.
Wählen Sie Base Human und ziehen Sie im Arbeitsbereich,
um eine CAT zweibeinige Knochenstruktur zu erstellen.
Setzen Sie die Struktur in die T-Pose.
Sie können dann ein Mesh einsetzen und das Mesh auf den CAT
Knochen bone-skinnen.
Exportieren der FBX Datei
Öffnen Sie das Schematic View Bedienfeld und doppelklicken
Sie auf den Root Knotenpunkt der Knochenstruktur, um die gesamte Struktur
auszuwählen. Überspringen Sie diesen Schritt, wenn Sie den bone-skinned
Charakter in iClone konvertieren möchten.
Gehen Sie zu File >> Export >> Export
Selected , um nur die Knochenstruktur zu exportieren. Wenn Sie den
bone-skinned Charakter in iClone konvertieren möchten,
gehen Sie zu File >> Export.
Stellen Sie Save As Type auf FBX ein.
Klicken Sie den Save Button.
Das FBX Export Bedienfeld wird angezeigt. Ziehen Sie das
Aufklappmenü nach unten und wählen Sie den Autodesk Media
& Entertainment Eintrag.