BVH (Biovision Hierarchie) Dateien sind ursprünglich Charakter Animationsdateien, die über Motion Capturing erstellt wurden. Sie werden in der Animationscommunity weitgehend für menschliche Bewegungen verwendet.
3DXchange unterstützt ebenfalls den Export von BVH Dateien, so dass Sie alle standard Charakterbewegungen in der iClone Bewegungsbibliothek in andere 3D Tools (wie DAZ 4, Shade 13) laden können, die auch das BVH Dateiformat unterstützen.

Button in der Werkzeugleiste.
Alternativ können Sie den Befehl
Datei >> In anderes 3D Format exportieren >> BVH Exportieren... ausführen,
um das BVH exportieren Bedienfeld zu öffnen.
Button drücken,
um einen Knochen als Bewegungsroot im Szenebaum Bedienfeld zu bestimmen.
Grundsätzlich müssen Sie einen Knochen auswählen,
der auf den Hüften Knotenpunkt des Dummy im Charakterisierungsmodus gemappt wurde.
|
|
Wenn das Ziel 3D Tool Blenderist,
gibt es jetzt eine Vorlage für Blender Einstellungen in den
Erweiterten Einstellungen des Export Fensters.
|
Blender Object/Pose Mode |
Blender Edit Mode |
|
|
|
Knochen Versatz zurücksetzen - Aus: Die Knochenstruktur wird nicht richtig angezeigt und kann nicht weiter bearbeitet werden. |
|
|
|
|
Knochen Versatz zurücksetzen - EIN: Sie sehen die richtige T-Pose für die weitere Anpassung. |
|
|
|
|
Füße |
Wirbelsäule, Hals, Kopf und Arme |
|
|
|
Rechte Hand und Finger (Optional) |
Linke Hand und Finger (Optional) |