アニメーション付のモデルを iProp 形式へ変換する

特定形式の一部のモデル ファイルにはアニメーションが含まれている場合があります。3DXchange を使用してモデルにそれらアニメーションを組み込み、モデルを iProp に変換して iClone で使用できようにすることができます。

ビデオ チュートリアル:DAZ

このパイプラインに対応するファイル形式は以下の通りです。

サポートされているファイル形式

.FBX

.3ds

アニメーション クリップを生成する

モデルの読み込み後元のアニメーション クリップは 1 つのクリップにすべて結合されるので、最初に個々のクリップに手動で分割する必要があります。

  1. 上記説明の形式の変形アニメーション付のモデル ファイルを読み込みます。 アニメーションはモーション ライブラリにリスト表示されます。 リストからアニメーションを選択し、 再生ボタン をクリックして変形アニメーションを表示します。
  2. 3DXchange は自動的にこのアニメーションをパフォーム エディターに追加します。
  3. パフォーム エディターのアイテムの開始または終了 フィールドをクリックしてフレーム数を入力してこのアイテムの範囲を割り当てます。

    または、時間スライダーの下のマークインおよびマークアウトの三角形を使用して範囲を設定することもできます。
  4. モーション ライブラリパフォームに追加ボタンをクリックして、アニメーションをパフォーム エディター にもう一度追加します。
  5. 元のアニメーションが個々のアニメーション クリップに分割すうrまで最後の手順を繰り返します。
  6. モデルを iProp (.iProp) としてエクスポート (Ctrl + E) します。
  7. iClone に読み込みます。iProp を右クリックして、追加したすべてのアニメーションを右クリック メニューのパフォーム エントリにリスト表示します。

読み込みとサンプリング (ボーンスキン FBX 専用)

  1. ボーンオフセット アニメーション付のボーンスキン FBX モデルを読み込みます。

  2. 以下のようなメッセージが表示されます。

    すべてのアニメーション クリップを順番に再生します。

メモ: