特定形式の一部のモデル ファイルにはアニメーションが含まれている場合があります。3DXchange を使用してモデルにそれらアニメーションを組み込み、モデルを iProp に変換して iClone で使用できようにすることができます。
ビデオ チュートリアル:DAZ
このパイプラインに対応するファイル形式は以下の通りです。
サポートされているファイル形式 |
.FBX .3ds |
モデルの読み込み後元のアニメーション クリップは 1 つのクリップにすべて結合されるので、最初に個々のクリップに手動で分割する必要があります。
ボーンオフセット アニメーション付のボーンスキン FBX モデルを読み込みます。
以下のようなメッセージが表示されます。
アニメーションをインポート ボックスを有効にして、サンプル/秒の値を入力します。値が大きければ大きいほど、元のアニメーションからより詳細に抽出されます。
時間範囲内での深刻な回転変更問題を防ぐには、スムースカーブを有効にして、 時間範囲を入力します。単位はミリ秒です。
すべてのアニメーション クリップを順番に再生します。
メモ:
また、モデルをプロップに変換する前に選択したメッシュ ノードの素材を変更することもできます。詳しくは、素材セクションを参照してください。