Unity 用のエクスポート設定

Unity はジオメトリとアニメーションを含んだ FBX ファイルをサポートしている 3D ゲームエンジンです。しかし 3DXchange からアニメーションを搭載したモデルをエクスポートする場合には、理想的なアニメーション結果を得られるように、いくつかの設定を変更する必要があります。

パフォームエディタ 内にある複数のアニメーションを全てエクスポートして Unity で再利用した場合、ジオメトリとアニメーションは別々にエクスポートすることを強くお勧めします。

ステップ1:ジオメトリのみの FBX ファイルをエクスポート

  1. FBX エクスポートパネルで、 ターゲットツールのプリセットドロップダウンメニューから GameEngine_Unity3D を選択します。設定の詳細については、FBX ファイルのエクスポートのための設定セクションを参照してください。
  2. アニメーションを含めるボックスが、有効化されていないことを確認してください。
  3. OK ボタンをクリックして、モデルのジオメトリをエクスポートします。

ステップ2:アニメーションのみの FBX ファイルをエクスポート

このステップでは、モデルのアニメーションだけが単独の FBX ファイルにエクスポートされます。ファイルの数は、パフォームエディタ内の総数と同じです。

  1. ジオメトリを含めるボックスの選択を解除し、 アニメーションを含めるボックスは選択した状態で、1 ファイル当たり 1 テイクを保存オプションを選択します。
  2. OK ボタンをクリックして、モデルのアニメーションを別ファイルにエクスポートします。

これでジオメトリとアニメーションファイルを別々に Unity にロードできるようになります。これによって正しいアニメーション結果が保証されます。