Unity はジオメトリとアニメーションを含んだ FBX ファイルをサポートしている 3D ゲームエンジンです。しかし 3DXchange からアニメーションを搭載したモデルをエクスポートする場合には、理想的なアニメーション結果を得られるように、いくつかの設定を変更する必要があります。
パフォームエディタ 内にある複数のアニメーションを全てエクスポートして Unity で再利用した場合、ジオメトリとアニメーションは別々にエクスポートすることを強くお勧めします。
このステップでは、モデルのアニメーションだけが単独の FBX ファイルにエクスポートされます。ファイルの数は、パフォームエディタ内の総数と同じです。
これでジオメトリとアニメーションファイルを別々に Unity にロードできるようになります。これによって正しいアニメーション結果が保証されます。