FBX 3D モデルとモーション データ交換で広くサポートされています。モデルをこの形式にエクスポートして、静止プロップとしてモデルをさまざまな CG およびゲーム エンジン ソフトウェアへ読み込むことができます。読み込み後、もう一度編集してそのメッシュを目的の形状にプロップを作成することができます。
以下の表は各ツールでの FBX 形式のサポート状態です。
|
3D ツール |
Maya |
3Ds Max |
DAZ4 |
Shade |
Unity |
Unreal |
|
対応状態 |
O | O | X | X | O | O |