FBX 形式でのエクスポート

FBX 3D モデルとモーション データ交換で広くサポートされています。モデルをこの形式にエクスポートして、静止プロップとしてモデルをさまざまな CG およびゲーム エンジン ソフトウェアへ読み込むことができます。読み込み後、もう一度編集してそのメッシュを目的の形状にプロップを作成することができます。
以下の表は各ツールでの FBX 形式のサポート状態です。

3D ツール

Maya

3Ds Max

DAZ4

Shade

Unity

Unreal

対応状態

O O X X O O

FBX 形式での静止プロップのエクスポート

  1. メッシュ付のモデルのみを読み込みます。
  2. ファイル > その他 3D 形式にエクスポート > FBX をエクスポート... コマンドを実行します。
  3. FBX をエクスポート パネルで、ターゲット ツールのプリセット ドロップダウン リストから目的の 3D ツールを選択します。 各プリセットの詳細については、FBX ファイル エクスポートの設定セクションを参照してください。
  4. OK ボタンをクリックしてモデルをエクスポートします。
  5. FBX ファイルをターゲットの 3D ツールにインポートします。