キャラクター、プロップやアクセサリを 3DXchange にロード後 、モーションやアニメーションをモーションライブラリー に追加できます。 ライブラリに記載されるこれらの項目は、その後、動作コマンドリストに含める、結果をプレビューするために iClone のキャラクターに適用する、または外部 3D ツールで再利用するために FBX フォーマットでにエクスポートできます。
ライブラリー内の互換性のある項目には 4 つのタイプがあります。それぞれには、ライブラリ内のタイプ列内に充填されたアイコンがあります。
キャラクターは異なるモーションタイプを受け入れることができるため、単一のキャラクターに複数の異なるアイテムをロードできます。
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データタイプ |
データトラックから |
変換結果 |
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変換キー |
変換トラック |
データは、モーションクリップにベイクおよびフラットされます。 |
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手クリップ |
2 手トラック |
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モーションレイヤーキー |
モーションレイヤートラックとサブトラック |
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コンストレイントキー |
6 リーチトラック、視線、パスとリンクトラック |
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データタイプ |
データトラックから |
変換結果 |
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ボイスと唇同期キー |
口形素トラック と ボイスと唇(唇同期)サブトラック |
このトラック内のプロジェクト全体のすべてのクリップがマージされます。 |
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表情クリップ |
表情トラック |
このトラック内のプロジェクト全体のすべてのクリップがマージされます。 |
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顔レイヤーキー |
顔レイヤートラック |
キーが保存されます。 |
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データタイプ |
データトラックから |
変換結果 |
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キャラクタ |
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変換キー |
変換トラック |
データは、モーションクリップにベイクおよびフラットされます。 |
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手クリップ |
2 手トラック |
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モーションレイヤーキー |
モーションレイヤートラックとサブトラック |
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コンストレイントキー |
6 リーチトラック、視線、パスとリンクトラック |
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スプリングスイッチ |
スプリングトラック |
状態が保存されます。 |
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ボイスと唇同期キー |
口形素トラック と ボイスと唇(唇同期)サブトラック |
このトラック内のコレクション範囲内のすべてのクリップがマージされます。 |
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表情クリップ |
表情トラック |
このトラック内のプロジェクト全体のすべてのクリップがマージされます。 |
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顔レイヤーキー |
顔レイヤートラック |
キーが保存されます。 |
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可視化スイッチ |
可視化トラック |
状態が保存されます。 |
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スプリングスイッチ |
スプリングトラック |
状態が保存されます。 |
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サウンドクリップ |
サウンドトラック |
このトラック内のプロジェクト全体のすべてのクリップがマージされます。 |
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アクセサリー |
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変換キー |
変換トラック |
データは、アニメーションクリップにベイクおよびフラットされます。 |
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アニメーション クリップ |
アニメーショントラック |
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アニメーション レイヤー キー |
アニメーションレイヤートラック |
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コンストレイントキー |
視線とパストラック |
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可視化スイッチ |
可視化トラック |
状態が保存されます。 |
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スプリングスイッチ |
スプリングトラック |
状態が保存されます。 |
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サウンドクリップ |
サウンドトラック |
このトラック内のプロジェクト全体のすべてのクリップがマージされます。 |