他の 3D 編集ツールで行われたカスタムのキャラクタを iClone で使用するために非標準人間キャラクタとして変換する場合、最初に 3DXchange でカスタム モデルをキャラクタ化する必要があります。
キャラクタ化処理はモデルのカスタム 本をマップして、Reallusion ボーン構造 の制御下にします。
非標準人間キャラクタへ変換する前。 |
非標準人間キャラクタへ変換後のReallusion ボーン構造の制御下。 |
キャラクタが iClone へ変換されると、Reallusion ボーン構造 にモーションを適用できます。同じ方法でカスタムボーン構造を移動できます。Reallusion ボーン構造は表示されないので、外観はカスタム キャラクタにモーションが適用されたように見えます。
非標準人間キャラクタに適用されたモーションは、実際には 仮想 Reallusion ボーン構造 に適用されます。仮想ボーン構造は、非標準人間キャラクタに動きをつけます。 |
カスタム キャラクタを iClone で使用するように非標準人間キャラクタへ変換するために、非標準へ変換処理をキャラクタ化モードで使用する必要があります。
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