ボーンノード(キャラクタの場合は拡張ボーン)にスプリング効果を適用した後、ノードを移動または回転させてバウンスを開始できます。ノードの設定をさらに細かく調整して、バウンス効果を決めることができます。
スプリング効果をノードに適用する前には、以下のパラメータの調整を行う必要があります。

ボタンをクリックします。
スプリング タイプは移動または回転に設定して、ノードのバウンス方法を決めることができます。グループの異なるノードに対して移動および回転の値を混合させると、予期しない結果を招くことがあります。
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スプリング効果 - 移動 |
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スプリング効果 - 回転 |
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スプリング効果の柔らかさは、スプリング グループ(スプリング グループに関する詳細は次のセクションを参照)のエレメントに個別に適用して、バウンスする際のノードの緩みを設定できます。
柔らかい/硬いスライダでグループのエレメントの値を設定できるため、ルート ノードから遠いノードに硬い値を設定し、ルートに近いノードには柔らかい値を設定するよう推奨しています。これにより、スプリング チェーンがジッタを発生させずに自然な揺れを作ることができます。
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最も柔らかい |
最も硬い |
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注記: |
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