お好みの3Dツールでモーフィングデータ(また、ブレンドシェイプと呼ばれます)付キャラクターを作成するたびに、 3DXchange と iClone のを使用して、キャラクタの体の動きや表情を生成することができます。
*パイプラインは、キャラクタがボーンスキンであっても、モーフィングデータのキャラクタに適しています。
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注: |
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3DXchange が一般的な3Dツールによって作成されたモーフィングデータを持つ FBX ファイルを無事にインポートするには、FBX 2011 バージョンに FBX ファイルをエクスポートする必要があります。
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Maya からレンダリングされたビデオ。(モーションブラー効果付き) |
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