このパイプラインは、Maya、3DS Max または Unity といった他の3Dツールへボディモーションやフェースアニメーション付きの iClone のキャラクタのエクスポートのワークフローを理解するための基本的なものです。
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注: |
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Maya からレンダリングされたビデオ。(モーションブラー効果付き) |
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