使用 Sprite 角度图面板
每个 Cartoon Animator 角色都由黏到身体各部位骨架上的 Sprite 所组成;
而每个 Sprite 都可以有一或多个姿势图,以制作 Sprite 动画。
然而,就可以表演立体动作的 G2 角色而言,姿势图必需含有更多的媒体元素,以代表十个不同角度所看见的姿势图,这些媒体元素可称之为角度图。
Cartoon Animator 提供 Sprite 角度面板,您可以从中观察某姿势的全角度。 使用 Sprite 角度面板的优点如下所示:
检查姿势的各角度
创建 G2 角色、或将 G1 角色转换成 G2 角色之后,可以使用角度面板检查是否有遗漏的角度图。
在组合模式中启动 Sprite 角度面板
在组合模式中,有两种方法显示 Sprite 角度面板:
- 透过 Sprite 编辑器
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选取角色然后进组合模式。
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选取要检查的肢体。
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单击 Sprite 编辑器 按钮以打开面板。
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单击全角度设置 按钮以显示列示所有角度媒体图的清单。
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选取角色然后进组合模式。
- 透过“验证多角度设置”面板
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选取角色然后进组合模式。
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选取要检查的肢体。
- 单击验证多角度设置 按钮以显示面板。
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切换至 Sprite 标签。
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单击全角度设置按钮以显示列示所有角度媒体图的清单。
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选取角色然后进组合模式。
显示不同角度的媒体图
使用 Sprite 角度面板,可以将某角度图分享给其它缺图的角度空格。 此方法协助您省下逐一添加角度图的大量时间,而且对于不同角度视野看起来长得一样的肢体而言,更是有用。
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选取角色然后进组合模式。
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选取某段肢体。
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打开前节所述之 Sprite 角度面板。注:
标示空白的角度空格会造成动作时肢体消失的问题。
表格中缺漏的角度图。
动作时肢体消失。
- 如果肢体在不同角度看来长得相同,则单击相似复制 按钮。
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光标变成滴管后,点击欲拿来共用的目标角度图。
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当光标变成油漆桶时,在空白角度空格上单击以参照选取的角度图图片填入该空格中。
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重复此一步骤直到所有空的角度图都填入参照的目标图。
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肢体就不会在有动作时消失。