使用 Sprite 角度圖面板
每個 Cartoon Animator 角色都由黏到身體各部位骨架上的 Sprite 所組成;
而每個 Sprite 都可以有一或多個姿勢圖,以製作 Sprite 動畫。
然而,就可以表演立體動作的 G2 角色而言,姿勢圖必需含有更多的媒體元素,以代表十個不同角度所看見的姿勢圖,這些媒體元素可稱之為角度圖。
Cartoon Animator 提供 Sprite 角度面板,您可以從中觀察某姿勢的全角度。 使用 Sprite 角度面板的優點如下所示:
檢查姿勢的各角度
建立 G2 角色、或將 G1 角色轉換成 G2 角色之後,可以使用角度面板檢查是否有遺漏的角度圖。
在組合模式中啟動 Sprite 角度面板
在組合模式中,有兩種方法顯示 Sprite 角度面板:
- 透過 Sprite 編輯器
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選取角色然後進組合模式。
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選取要檢查的肢體。
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按一下 Sprite 編輯器 按鈕以開啟面板。
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按一下全角度設定 按鈕以顯示列示所有角度媒體圖的清單。
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選取角色然後進組合模式。
- 透過「驗証多角度設定」面板
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選取角色然後進組合模式。
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選取要檢查的肢體。
- 按一下驗証多角度設定 按鈕以顯示面板。
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切換至 Sprite 標籤。
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按一下全角度設定按鈕以顯示列示所有角度媒體圖的清單。
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選取角色然後進組合模式。
顯示不同角度的媒體圖
使用 Sprite 角度面板,可以將某角度圖分享給其它缺圖的角度空格。 此方法協助您省下逐一新增角度圖的大量時間,而且對於不同角度視野看起來長得一樣的肢體而言,更是有用。
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選取角色然後進組合模式。
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選取某段肢體。
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開啟前節所述之 Sprite 角度面板。註:
標示空白的角度空格會造成動作時肢體消失的問題。
表格中缺漏的角度圖。
動作時肢體消失。
- 如果肢體在不同角度看來長得相同,則按一下相似複製 按鈕。
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游標變成滴管後,點選欲拿來共用的目標角度圖。
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當游標變成油漆桶時,在空白角度空格上點一下以參照選取的角度圖影像填入該空格中。
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重複此一步驟直到所有空的角度圖都填入參照的目標圖。
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肢體就不會在有動作時消失。