复制并粘贴角度点设置
360 度头部创作器提供将单一脸部元素属性复制粘贴至另一不同角度点的功能。 此功能非常实用,尤其是对四个角落的角度点。
- 应用一个预设角色并切换至组合模式。
- 使用 Sprite 编辑器置换元素来创建一个自定义头部(为了便于观察而将身体删除)。
- 单击工具栏上的 360 度头部创作器按钮。
或者,您也可以在调整菜单中运行 360 度头部创作器指令。 - 利用调整、变形、Sprite 切换以及图层顺序技巧为上、下、左、右角度点做头部转动的设置,因为这四个角度最容易制作。
- 单击四个角落的角度点。
预设的设置显然不理想也难以修正。
* 您可逐一调整这些角度点中的脸部样貌。 然而您也可以依照下列步骤来加速此流程。 - 在 360 度头部创作器中单击复制/粘贴按钮。
- 单击左边的角度点将其设为来源。
- 接着单击左上角度点作为粘贴的目标。
- 左上角度点的头部外观将会跟左边的一模一样。
- 在图层管理器中选取 Talking Head 图层。
- 顺时钟旋转整个头部。
- 对左下角度点重复相同步骤。
- 把右边角度点的头部转动数据也复制粘贴至右上与右下的角度点。
- 再次旋转这两个角度点的 Talking Head 图层。
- 单击 360 度头部创作器上的预览按钮来查看头部转动的效果。