创作自定义 G3 头部
如果要创作自定义 G3 头部,请使用内置 G3 头部作为开始的基础,然后再添加五官至该头部。
添加五官至空白头部
- 应用 Human Motion Bone_F 模板至舞台,并确认其已选取。
- 切换至组合模式。
- 打开内容管理器并切换至素材库。
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从眼睛素材库中应用对应素材库中的五官模板。注:五官会立刻贴附至空白脸部上。
- 可以在欲使用之模板上双击或用拖放方式应用模板至头部。
- 任何来自 G1、G2 或 G2+ 素材库中的五官模板皆可应用至 G3 头部。
- 可以选择性地调整五官。
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重覆相同步骤直到对头部外观满意为止。
- 确认内容管理器已切换至头部素材库。
- 点击内容管理器下方的添加按钮以添加 G3 头部至自定义头部素材库中。
使用 Sprite 编辑器替换五官
除了从头创作全新 G3 头部外,也可以用 Sprite 编辑器取代现有 G3 头元素来创作新头部。
- 在舞台中应用任何 G3 角色模板并确定其已选取。
- 切换至组合模式。
- 选取任一五官。
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打开 Sprite 编辑器。
- 取代 Sprite 中所有元素。
- 对其它五官进行相同步骤,包括前后发片、眉毛、耳朵、鼻子甚至于脸部。注:
眼睛元素有特定制作进程。取代眼睛元素前,请以 Developer 身分登录官网并阅读白皮书获得更多创作眼睛模板的相关信息。
然而,如果想要创作不会转动的眼睛,则请跳过此章节。
- 确认内容管理器已切换至头部素材库。
- 点击内容管理器下方的添加按钮以添加 G3 头部至自定义头部素材库中。
使用脸部示范播放
应用 G3 头部后,可以使用示范播放以查看动作及表情是否合乎理想,或需要进一步调整。
- 应用或创作带有 G3 变形型头部或 Sprite 型头部的 G3 角色至项目中。
- 切换至组合模式。
- 使用调整面板 >> 脸部示范播放指令打开“示范播放”面板。从子菜单中挑选其一示范播放项目。
或者,可以点击“工具栏”上的示范播放按钮以显示该面板。
点击面板中任一按钮以观察特定五官动作。 - 角色就会开始讲话。就可以检验头部是否已设置完全或需要调整。