Eigenschaften Toolbar
Wenn Sie einen Umwandlungskey mit exaktem Wert setzen möchten, nutzen Sie die Eigenschaften Toolbar, um die gewählten Objekte zu verschieben, skalieren oder drehen.
Name |
Beschreibung |
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1 |
X, Y, Z |
Geben Sie diese Werte ein, um die Position des Charakters oder der Requisite zu bestimmen. |
2 |
W, H |
Geben Sie diese Werte ein, um Breite und Höhe des Charakters oder der Requisite zu bestimmen. Sie können den Verhältnis Sperren / Entsperren Button klicken, um zwischen Seitenverhältnis beibehalten ein/aus umzuschalten. |
3 |
R |
Geben Sie einen Wert ein, um die Ausrichtung des Charakters oder der Requisite zu bestimmen. |
4 |
Kurve/Linear |
Wechseln Sie zwischen den Kurve und Linear Buttons um den Pfad von einer Kurve zu einer geraden Linie zu ändern. |
5 |
Null Key |
Klicken Sie den Null Key Button, um einen neutralen Umwandlungskey (Wert 0) in alle Zahlenfelder des Bedienfeldes einzusetzen. |
- Im 2D Bewegungs-Key-Editor können Sie nur die Position und Ausrichtung der Sprites von Kopf oder Körperteilen anpassen.
A. Körperteil umwandeln Modus für Gesichtsmerkmale
Name |
Beschreibung |
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1 |
X, Y |
Geben Sie diese Werte ein, um die Position der Gesichtsmerkmale zu bestimmen. |
2 |
W, H |
Geben Sie diese Werte ein, um Breite und Höhe der Gesichtsmerkmale zu bestimmen. Sie könenn den Verhältnis Sperren / Entsperren Button klicken, um die Verhältnis beibehalten Funktion ein-/auszuschalten. |
A. Körperteil umwandeln Modus für Körperteile
Name |
Beschreibung |
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1 |
End-Effektor bearbeiten |
Um dem gewählten Knochen eines Free Bone Darstellers einen End-Effektor zuzuweisen. |
2 |
Pose bearbeiten |
Um die Ausgangspose des Darstellers anzupassen. |
3 |
Vorschau |
Um eine Vorschau der Darstellerposen zu erhalten und die Zusammenstellungen von Sprites und Knochen zu überprüfen. |
B. Sprite umwandeln Modus
Name |
Beschreibung |
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1 |
X, Y |
Geben Sie diese Werte ein, um die Position der Sprite zu bestimmen. |
2 |
W, H |
Geben Sie diese Werte ein, um Breite und Höhe der Sprite zu bestimmen. Sie können den Sperren / Entsperren Button klicken, um die Verhältnis beibehalten Funktion ein-/auszuschalten. |
3 |
R |
Geben Sie einen Wert ein, um die Ausrichtung einer Sprite zu bestimmen. |
4 |
Alle Posen umwandeln |
Aktivieren Sie dieses Feld, um alle Posen in einem Sprite gleichzeitig umzuwandeln. |
C. Knochen umwandeln Modus
Name |
Beschreibung |
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1 |
X, Y |
Geben Sie diese Werte ein, um die Position des Knochens zu bestimmen. |
2 |
Vorschau |
Klicken Sie den Button, um sich anzusehen wie die Sprites durch die Knochen gezogen werden. |
* Weitere Informationen über die G2 oder G1 Charaktere erhalten Sie Cartoon Animator 4 Online Hilfe.
Name |
Beschreibung |
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1 |
X, Y |
Geben Sie diese Werte ein, um die Position der Requisite zu bestimmen. |
2 |
W, H |
Geben Sie diese Werte ein, um Breite und Höhe der Requisite zu bestimmen. Sie können den Sperren / Entsperren Button klicken, um die Verhältnis beibehalten Funktion ein-/auszuschalten. |
3 |
R |
Geben Sie einen Wert ein, um die Ausrichtung einer Requisite zu bestimmen. |
4 |
Drehpunkt |
Klicken Sie den Drehpunkt Button, um das Objekt Drehpunkt Bedienfeld anzuzeigen und die Position des Drehpunktes für alle Komponenten der Requisite zu bestimmen.
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5 |
Pose bearbeiten |
Um die Ausgangspose des Requisite anzupassen. |
6 |
Vorschau |
Um eine Vorschau der Posen der Requisite zu erhalten und die Zusammenstellungen von Sprites und Knochen zu überprüfen. |
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Im Sprite Editor des Designer Modus,
können Sie Position, Größe oder Ausrichtung der Sprites anpassen.