Knochen für Objekte
Die Objekte, einschließlich der Charaktere und Requisiten, können mit Knochen (Bones) versehen werden. Die Bones können dann die Objekte animieren, indem sie die triangulierten Drahtgitter, die das Element im Sprite umgeben, steuern.
Die Beziehungen zwischen Objekt, Knochen und Sprite
Die grundlegendste Struktur eines Objekts besteht aus einem Objekt, das aus einem Knochen und einem Sprite zusammengesetzt ist, nehmen Sie eine einfache Requisite als Beispiel:

- Schalten Sie in den Designer-Modus um und Sie sehen, dass das Objekt einen Dummy-Bone und ein Sprite enthält.

- Öffnen Sie den Sprite Editor und Sie sehen das Sprite und alle Elemente im Sprite (dieses Beispiel hat nur ein Element).

- Wenn Sie dem Objekt Knochen hinzufügen, sind die Knochen und die Sprites tatsächlich die Child-Knoten des Dummy-Bones.

- Die hinzugefügten Knochen können nur das erste Element des Sprites animieren, der Rest des Elements, falls vorhanden, im selben Sprite wird von den Knochen nicht beeinflusst.

Daher gibt es keinen Effekt, wenn Sie die Knochen anpassen, während Sie versuchen, das Objekt zu animieren.

- Sie können mehr Sprites an die Knochen anfügen, indem Sie über den Ebenen Manager neue Ebenen zu einem ausgewähltem Knochen hinzufügen.

- Die Child-Knochen beeinflussen nur das neu angefügte Sprite.
