Knochen für Objekte
Die Objekte, einschließlich der Charaktere und Requisiten, können mit Knochen (Bones) versehen werden. Die Bones können dann die Objekte animieren, indem sie die triangulierten Drahtgitter, die das Element im Sprite umgeben, steuern.
Die Beziehungen zwischen Objekt, Knochen und Sprite
Die grundlegendste Struktur eines Objekts besteht aus einem Objekt, das aus einem Knochen und einem Sprite zusammengesetzt ist, nehmen Sie eine einfache Requisite als Beispiel:
- Schalten Sie in den Designer-Modus um und Sie sehen, dass das Objekt einen Dummy-Bone und ein Sprite enthält.
- Öffnen Sie den Sprite Editor und Sie sehen das Sprite und alle Elemente im Sprite (dieses Beispiel hat nur ein Element).
- Wenn Sie dem Objekt Knochen hinzufügen, sind die Knochen und die Sprites tatsächlich die Child-Knoten des Dummy-Bones.
- Die hinzugefügten Knochen können nur das erste Element des Sprites animieren, der Rest des Elements, falls vorhanden, im selben Sprite wird von den Knochen nicht beeinflusst.
Daher gibt es keinen Effekt, wenn Sie die Knochen anpassen, während Sie versuchen, das Objekt zu animieren. - Sie können mehr Sprites an die Knochen anfügen, indem Sie über den Ebenen Manager neue Ebenen zu einem ausgewähltem Knochen hinzufügen.
- Die Child-Knochen beeinflussen nur das neu angefügte Sprite.
Knochen und Sprites
Da die hinzugefügten Knochen und das Sprite beide unter dem Dummy-Bone liegen, können sie unterschiedliche Beziehungen haben:
- Wenn ein Objekt aus mehreren Sprites besteht, hat jedes Sprite einen ersten Knochen unter dem Dummy-Bone.
- Sie können weitere Knochen unter diesen ersten Knochen hinzufügen.
Diese Knochen wirken sich auf das einzelne Sprite-Element aus.
Knochen und Sprites für Charaktere
Die Knochen für Charaktere folgen ebenfalls den Regeln im vorherigen Abschnitt. Allerdings gibt es bei Knochen und Sprites Einschränkungen:
- Ein Knochen und das ihm angefügte Sprite haben einen bestimmten Namen und können nicht umbenannt werden.
- Alle angefügten Requisiten werden zu Accessoires und können nur von ihrem übergeordneten Knochen animiert werden.
- Sie können dem Accessoire nach Belieben weitere Knochen hinzufügen.
- Die Knochen können auch mit Federeigenschaften versehen werden, um einen dynamischen Effekt zu erzeugen.