In Cartoon Animator, kann ein Charakter dimensionale
Bewegungen und Gesichtsausdrücke ausführen, die durch Anzeigen
unterschiedlicher Komponenten innerhalb der Sprites erzeugt werden, die
Körper und Gesicht des Charakters bilden.
Weitere Informatioenn erhalten Sie im Kapitel Sprites, Posen und Perspektiven.
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Die Sprites in den Knochen werden entsprechend der Perspektive
geändert, um dimensionale Charakteranimationen zu erzeugen.
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