Der Begriff des Sprite
Ein Sprite kann am besten als eine Gruppe unterschiedlicher
Medien Dateien verstanden werden. Obwohl es mehrere Elemente beinhalten kann,
zeigt es nur eins zur gleichen Zeit. Wie etwa bei einer Diashow.
Die Elemente eines Sprites können Mediendateien unterschiedlicher Formate sein:
- Grafiken: *.svg
- Bild: *.jpg, *.jpeg, *.bmp, *.gif, *.png, *.tga, *.apng
- Video: *.swf, *.avi, *.wmv, *.mpg, *.mpeg, *.mpe, *.flv, *.rm, *.rmvb, *.mp4, *.asf, *.asx, *.wm
- Reallusion spezifisches Format: *.popVideo
In Cartoon Animator ist ein Charakter aus verschiedenen Körperteilen aufgebaut. Jedes Körperteil ist ein Sprite. Die Gesichtsmerkmale eines zusammengesetzten Kopfes sind ebenfalls Sprites.
Außerdem kann jede Requisite aus einem oder mehreren Sprites aufgebaut sein.
Durch das Zusammensetzen unterschiedlicher Sprites, können Sie individuelle G3 Körperteilen, Gesichter und Requsiiten erstellen.
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Sprites, die einen Charakter bilden. |
Sprites, die einen Kopf bilden. |
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Sprites, die eine Requisite bilden. |
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In Cartoon Animator, kann ein Charakter dimensionale Bewegungen und Gesichtsausdrücke ausführen, die durch Anzeigen unterschiedlicher Komponenten innerhalb der Sprites erzeugt werden, die Körper und Gesicht des Charakters bilden.
Weitere Informatioenn erhalten Sie im Kapitel Sprites, Posen und Perspektiven.
Die Sprites in den Knochen werden entsprechend der Perspektive geändert, um dimensionale Charakteranimationen zu erzeugen. |