Charaktertypen
In Cartoon Animator gibt es verschiedene Arten von Charakteren:
- G3 360 Charaktere - Knochenvorlagen + 360 Kopf Human (Mensch), Animals (Tiere), Spine (Wirbelsäule), Wings (Flügel), und Free Bone (Cartoon Animator v4 oder höher).
- G3 Charaktere - Knochenvorlagen Human (Mensch), Animals (Tiere), Spine (Wirbelsäule), Wings (Flügel), und Free Bone (CrazyTalk Animator v3 oder höher).
- G3 Bone Hand Charaktere - Knochenvorlage + Bone-Hand (Cartoon Animator v4.2 oder höher).
- G2 Charaktere (CrazyTalk Animator v2 oder höher).
- G1 Charaktere (CrazyTalk Animator v1 oder höher).
Die Miniaturbilder und Verzeichnisse der integrierten Charaktere werden in der folgenden Tabelle beschrieben:
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Inhalt |
Miniaturbild / Verzeichnis (Standard) |
Beschreibung |
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G3 Knochenvorlagen Charaktere |
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G3 360 Knochenvorlagen Charaktere |
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G3 Free Bone Charaktere |
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G3 360 Free Bone Charaktere |
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G3 Bone Hand Charaktere |
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Die folgende Tabelle zeigt einen Vergleich von G1, G2 und G3 Charakteren:
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G1 Charaktere |
G2 Charaktere |
G3 Charaktere |
G3 360 Charaktere |
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Perspektiven |
Flach, nur in die Kategorien Front- und Seitenansicht unterteilt. |
Vollwinkel mit 10 Perspektiven. |
Flach, nur in die Kategorien Front- und Seitenansicht unterteilt. |
Flach, nur unterteilt in Front, Seite und Seite 2 Kategorien. |
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Kopf-Winkel |
Drehbar mit optischen Fehlern. |
Vollwinkel mit 10 Perspektiven. |
Drehbar mit optischen Fehlern. |
Optimale 360 Grad. |
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Kompatibilität mit 2D Bewegungen |
Vollständig unterstützt. |
Vollständig unterstützt. |
Vollständig unterstützt. |
Vollständig unterstützt. |
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Kompatibilität mit 3D Bewegungen |
Unterstützt mit optischen Mängeln. |
Vollständig unterstützt. |
Vollständig unterstützt. |
Vollständig unterstützt. |
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Austausch von Körperteilen |
Nur mit G1 Charakteren. |
Nur mit G2 Charakteren. |
Nur mit G3 und G3 360 Charakteren. |
Nur mit G3 und G3 360 Charakteren. |
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Bild-basierend |
Vollständig unterstützt. |
Vollständig unterstützt. |
Vollständig unterstützt. |
Vollständig unterstützt. |
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Vektor-basierend |
Vollständig unterstützt. |
Vollständig unterstützt. |
Vollständig unterstützt. |
Vollständig unterstützt. |
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Renderstil tauglich |
Nicht unterstützt. |
Vollständig unterstützt (mit Ausnahme der aktualisierten Charaktere Eddie und Cherry). |
Nicht in vollem Umfang unterstützt. |
Nicht in vollem Umfang unterstützt. |
Weitere Informationen erhalten Sie in den folgenden Kapiteln:
- G3 360 Charaktere
- G3 Charaktere
- G3 Free Bone Charaktere
- G3 Bone Hand Charaktere
- G2 Charaktere mit mehreren Perspektiven
- G1 Charaktere mit einer Perspektive
- Mix-matching Composite Character from Library

(Front) oder
(45 oder 90 Grad nach rechts), markiert und zeigt so die Ausrichtung des Menschliche Charakters.