G3 360 Charaktere
Die Standard G3 360 (Generation 3 mit 360 Kopf)
Charaktere wurden in Cartoon Animator Version 4 oder höher erstellt.
Sie verfügen über eine festgelegte Knochenstruktur und der Kopf lässt
sich um 360 Grad drehen. Daher können Bewegungen zwischen diesen
Charakteren getauscht werden, wenn sie zur gleichen Spezies gehören und
der Kopf kann mit oder ohne Sprite-Wechsel-Animationen gedreht werden.
Das Konzept der G3 360 Charaktere basiert auf der G3 Bone-Rig
Technik mit 360-Grad Kopf.
- 360 Kopf - Der Kopf ist aus verschiedenen Bildern zusammengesetzt, die mit Hilfe von Umwandlungs-, Umformungs- , Sprite Wechsel-, Masken und Ebenen Reihenfolge- Techniken die 360 Grad Illusion erzeugen.
- Körper - Die Methode zum Erstellen des Körpers
entspricht im Wesentlichen den G3 Charakteren
- Cartoon Animator unterteilt
zuerst das geladene Bild in zahlreiche
Dreiecke.
-
Anschließend berechnet Cartoon Animator
die Einflussgewichte für alle Endpunkte der
Dreiecke entsprechend ihres Abstands zu den
benachbarten Knochen.
- Wenn
die Knochen mittels IK oder FK
Methoden gedreht werden, wird das Bild
dadurch gesteuert, verzerrt und animiert.
- Cartoon Animator unterteilt
zuerst das geladene Bild in zahlreiche
Dreiecke.
Die G3 360 Charaktere sind unterteilt in G3 360 Human, G3 360 Animals, G3 360 Spine, G3 360 Wings und G3 360 Free Bone.
In der G3 360 Human Bibliothek finden Sie Front-, Seiten- (45 Grad) und Seiten- (90 Grad) Vorlagen für alle Charaktere, and two special Back (-/+180 degrees) and Back Side (-135 degrees) characters to demonstrate diverse motion angles.
Sie können sie je nach Bedarf einsetzen.
The characters in the sub-folder Dummy for 3D Motion in diverse angles, Front (0 degree), Front Side (-45 degrees), Side (-90 degrees), Back Side (-135 degrees) and Back (-/+180 degrees), are specially designed in 1:1 bone scale for demonstrating the standard 3D motions. Exporting motions performed by these dummies can bring motion retargeting data to other G3 Human characters in different body sizes and proportions.
Miniaturbilder und Verzeichnisse der Charaktere finden Sie in der nachstehenden Tabelle:
Inhalt |
Miniaturbild |
Verzeichnis (standardgemäß) |
Beschreibung |
G3 360 Knochenvorlagen Charaktere |
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G3 360 Free Bone Charaktere |
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Die integrierten G3 360 Charaktere können Bewegungen nutzen, die für G3 Charaktere erstellt wurden.
G3 360 Charaktere sind kompatibel mit Bewegungsvorlagen aus der Bibliothek, die für sie erstellt wurden.