Erstellen eines individuellen G3 Kopfes
Wenn Sie einen individuellen G3 Kopf erstellen möchten, können Sie den integrierten G3 Kopf als Grundlage verwenden und Gesichtsmerkmale hinzufügen.
- Setzen Sie die Human Motion Bone_F Vorlage im
Bühnen Modus ein und stellen Sie sicher, dass diese
ausgewählt ist.
- Wechseln Sie zum Designer Modus.
- Öffnen Sie den Inhalt Manager und wechseln Sie zur Bibliothek.
-
Setzen Sie Vorlagen für Gesichtsmerkmale aus der Augen
Bibliothek ein.Hinweis:
- Sie können die Gesichtsmerkmale per Doppelklick auf die gewünschte Vorlage einsetzen oder die Vorlagen per Drag und Drop auf den Kopf einfügen.
- Für G3 Köpfe
können beliebige Vorlagen aus den G1, G2 oder G2+
Bibliotheken eingesetzt werden.
- Sie können das Gesichtsmerkmal umwandeln.
-
Wiederholen Sie die gleichen Schritte bis Ihnen der Kopf gefällt.
- Stellen Sie sicher, dass im Inhalt Manager die Kopf Bibliothek geöffnet ist.
- Klicken Sie den Hinzufügen Button am unteren Ende des Inhalt Managers, um den neuen G3
Kopf in Ihre benutzerdefinierte Bibliothek einzufügen.
Neben dem Erstellen eines komplett neuen G3 Kopfes, können Sie auch die Bestandteile eines bestehenden G3 Kopfes im Sprite Editor austauschen und so einen neuen Kopf erstellen.
- Setzen Sie eine G3 Charakter Vorlage auf der
Bühne ein und stellen Sie sicher, dass diese ausgewählt ist.
- Wechseln Sie zum Designer Modus.
- Wählen Sie eines der Gesichtsmerkmale aus.
-
Öffnen Sie den Sprite Editor.
- Tauschen Sie alle Bestandteile dieses Sprites aus.
- Wiederholen Sie die gleichen Schritte mit weiteren
Gesichtsmerkmalen, einschließlich Haare vorne und hinten,
Augenbrauen, Ohren, Nase und Gesicht.Hinweis:
Für das Erstellen der Augen ist ein bestimmter Arbeitsablauf erforderlich. Bitte loggen Sie sich auf unserer Webseite als Entwickler (Developer) ein und lesen Sie die Whitepaper, um weitere Informationen für das Erstellen der Augen-Vorlagen zu erhalten, bevor Sie Augenelemente austauschen.
Wenn Sie Augen erstellen möchten, die nicht beweglich sind, können Sie dieses Kapitel überspringen.
- Stellen Sie sicher, dass im Inhalt Manager die Kopf Bibliothek geöffnet ist.
- Klicken Sie den Hinzufügen Button am unteren Ende des Inhalt Manager, um den neuen G3 Kopf Ihrer benutzerdefinierten Bibliothek hinzuzufügen.
Wenn der G3 Kopf eingesetzt wurde, können Sie die Kalibrierung nutzen, um zu prüfen ob Bewegung und Ausdruck optimal sind oder weitere Anpassungen benötigt werden.
- Setzen Sie einen G3 Charakter mit
einem G3 Morph-basierenden Kopf in Ihr Projekt ein oder
erstellen Sie einen neuen.
- Wechseln Sie zum Designer Modus.
- Öffnen Sie das Kalibrierungsbedienfeld über das Modifizieren
Feld >> Gesichtsanpassung Befehl. Wählen Sie
ein Kalibrierungselement aus dem Untermenü.
Alternativ können Sie auch den Kalibrierung Button in der Toolbar klicken, um das Bedienfeld anzuzeigen.
Klicken Sie auf einen der Buttons im Bedienfeld, um die Bewegung für bestimmte Gesichtsmerkmale zu überprüfen. - Der Charakter beginnt zu sprechen. Danach können Sie
bestimmen, ob die Einstellungen für den Kopf vollständig oder weitere Anpassungen nötig sind.