Das Prinzip des G3 Köpfe
G3 Köpfe verbinden die Vorteile von G1 und G2+ Köpfen. Es handelt sich um einfache Köpfe in nur einer Perspektive, die aus verschiedenen Gesichtssprites zusammengesetzt sind, welche mit Hilfe der Technik des Gesichtsanimation Setup zugewiesen wurden, um Gesichtsausdrücke zu erzeugen.
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Die Bestandteile eines G3 Kopfes können mit denen eines G2 oder G2+ Kopfes übereinstimmen. Will sagen, die Ausdrücke für ein Gesichtsmerkmal können von einem anderen Ausdrucksbild oder individuellen Bildern abgeleitet werden.
- Abgeleitete Ausdrücke mit Hilfe der Technik des Gesichtsanimation Setup:
Die Standard Posen (Ausdrücke) eines Gesichtsmerkmals
stimmen mit dem G2+ Gesichtssystem überein,
einige der Posen werden durch Umformung und Umwandlung einer
Basispose ersetzt. So sparen Sie jede Menge Zeit, da Sie
keine Bilder für die individuellen Gesichtsausdrücke
vorbereiten müssen. Im folgenden Beispiel müssen Sie nur 6
Bilder vorbereiten. Die anderen Ausdrucksbilder werden durch
umgeformte und umgewandelte Bilder auf Basis dieser 6
Bilder ergänzt.Weitere Informationen erhalten Sie in den Kapiteln:
Hinweis:
Sie können einem G3 Kopf G2+ Gesichtsmerkmale zuweisen, da diese die gleiche Gesichtsanimationstechnik teilen.
- Gesichtsausdrücke, die durch Bilder erzeugt werden: Auch G3
Köpfe übernehmen herkömmliche Gesichtsmerkmale von G2
Köpfen. Die Bestandteile der Sprites (Ausdruck) eines
Gesichtsmerkmals sind alles geladene Bilder. Daher müssen
Sie die Bilder für jeden Gesichtsausdruck vorbereiten, um
die richtige Animation beim Setzen von Gesichtskeys oder bei der
Gesichtssteuerung sicherzustellen.
Im folgenden Beispiel müssen Sie zum Austausch der Originalbilder 13 Bilder vorbereiten, um alle Posen für dieses Gesichtsmerkmal zu erstellen.Hinweis:
Diese Art von Gesichtsmerkmalen unterstützt auch die Technik des Gesichtsanimation Setup.
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Alle G3 Köpfe zeigen Gesichtsausdrücke mit Hilfe der Gesichtsanimation Setup Funktion. Dabei ist es egal, ob es sich bei dem Gesichtsmerkmal um
ein G1, G2, G2+ oder G3 Merkmal handelt.
Es gibt weniger Sprite-Wechsel, aber mehr Übergangsanimationen
zwischen den Ausdrücken. Wenn Sie möchten, können Sie Sprite
Wechsel aber weiterhin manuell vornehmen.
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Die Gesichtsausdrücke werden mittels Umformung und Umwandlung der Gesichtsmerkmale erstellt. |
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