Verwenden von 2D Bewegungen
Es steht Ihnen frei integrierte 2D Bewegungen (*.ctMotion) für G1 und G2 Charaktere einzusetzen.
Mit Hilfe der Weiterbearbeitung mit dem 2D Bewegungskey Editor können Charaktere ausdrucksvolle Körperumwandlungs- oder Verformungsanimationen ausführen.
Laden einer 2D Bewegung
-
Setzen Sie einen G1 oder G2 Charakter ein.
-
Setzen Sie eine 2D Bewegung
aus der Bibliothek ein.Hinweis:
Bitte beachten Sie, dass nicht alle 2D Bewegungen für G1 Charaktere geeignet sind. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Verwenden von Charakterbewegungen.
-
Der Charakter führt die zugewiesene 2D Bewegung aus.
Bearbeiten von 2D Bewegungen mit dem 2D Bewegungskey Editor
- Stellen Sie sicher, dass der Charakter ausgewählt ist.
-
Klicken Sie den 2D Bewegungskey Editor
Button, um das Bedienfeld zu öffnen.
-
Wechseln Sie zur Pose Registerkarte und wählen Sie ein
Zielkörperteil aus.
-
Gehen Sie zu einem Frame (in diesem Fall der Frame, in dem der Charakter
sich bückt). Verwenden Sie den Manipulator im Arbeitsbereich, um auf
schnelle Weise eine Pose (Bewegungsebenenkey) für den Charakter
einzustellen.
-
Gehen Sie zu dem Frame, in dem Sie einen weiteren Bewegungsebenenkey
setzen möchten (in diesem Fall der Frame in dem der Charakter
hochspringt).
-
Wechseln Sie zur Körper Registerkarte und passen Sie
die Umwandlung eines Körperteils an.
-
Wechseln Sie zur Umformen Registerkarte, um die Körperteile des Charakters zu verformen.
-
Spielen Sie das Projekt ab, um die durch Bewegungsebene
und Umformen Keys erzeugten Tweening Ergebnisse
anzusehen.
Hinweis:
Bitte beachten Sie, dass Sie NICHT zur 3D Bearbeitung zurückgehen sollten, nachdem Sie die 2D Anpassungen durchgeführt haben, da die 2D Bearbeitungsergebnisse gelöscht werden können und die abschließende Animation unerwartet sein kann.