G3 キャラクター
デフォルトの G3 (ジェネレーション3)キャラクターは、CrazyTalk Animator バージョン 3 以上で作成されています。それらは、定められたレギュレーションのボーン構造で構築されています。したがって同じ種を持つ者同士は、互いにモーションを交換することができます。
G3 とフリーボーンキャラクターの理論
G3 あるいはフリーボーンキャラクターの理論は、ボーンリグ技術に基づいています。
注意:
- 三角形の下側のボーンが親ボーンであり、三角形の先端のボーンが子供です。
- 2つのボーンの間の三角形は実際にはボーンではありません 。これは、ボーンが繋がっている方向と両者間の接続を示すための目印に過ぎません。
- Cartoon Animator は最初にロードされたイメージを多数の三角形に細分します。
- その後 Cartoon Animator は、隣接するボーンとの距離に応じて三角形の各端点に対する影響の重みを計算します。
- ボーンが IK または FK メソッドによってオフセットまたは回転すると、イメージがゆがんで動くように駆動されます。
G3 のキャラクタータイプ
G3 のキャラクターは、G3 Human、G3 Animals、G3 Spine、G3 Wings、G3 Free Bone に分かれています。
キャラクターのサムネイルとパスは、次の表のとおりです:
アセット |
サムネイル |
場所 (デフォルト) |
説明 |
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G3 フリーボーンキャラクター |
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モーション互換性
G3 キャラクターに対しては、ライブラリで作成されたテンプレートモーションと互換性があります。