360 度頭部の 9つの角度ポイント設定

360 ヘッドを作成するには、360度頭部クリエイターパネルを使用して、左上右上中央左下右下のアングルポイントの、変換変形マスクスプライトスイッチレイヤー順序の設定を行います。

  1. キャラクターを適用してください。 コンポーザーモードに入ります。
  2. 不要な顔の要素は削除してください。
  3. スプライトエディタを使用して、顔パーツのスプライト要素を置き換えます。
  4. 頭部にスプライトレイヤーを追加することもできます。
  5. 削除されていない顔のパーツを変換します。
  6. ツールバーの 360 度頭部クリエイターボタンをクリックします。

    または、修正メニューの 360 度頭部クリエイターコマンドを実行することもできます。
  7. 9つのアングルポイントを持つ 360 度頭部クリエイターが画面に表示されます。
  8. デフォルトでは、変換マスクレイヤーの設定は Cartoon Animator によってあらかじめ決められています。 例えばアングルポイントでは、キャラクターの頭部は次の図に示すような状態になります。
  9. 360 度頭部クリエイター変換モードで顔の要素を移動、回転、または拡大縮小します。
  10. 変形モードに切り替えて要素を変形します。
  11. レイヤーマネージャでレイヤーをドラッグアンドドロップして並べ替えます。
  12. デフォルトでは、自動設定グループのマスキングボックスが有効になっており、特定のレイヤー(眉毛、目、口)のマスク効果がオンになっています。

    手動でマスクアイコンをオンまたはオフにする必要があります。 この場合、口のマスクはオフにします。

    顔の外側にはみ出た部分はマスクされません。
  13. スプライトモードでは、スプライト要素をカスタムイメージに置き換えます。
  14. 残りのアングルポイントについても同じ手順を繰り返します。
  15. プレビューボタンを押して結果を確認します。