360 度頭部の 9つの角度ポイント設定
360 ヘッドを作成するには、360度頭部クリエイターパネルを使用して、左上、上、右上、左、中央、右、左下、下、右下のアングルポイントの、変換、変形、マスク、スプライトスイッチ、レイヤー順序の設定を行います。
- キャラクターを適用してください。
コンポーザーモードに入ります。
- 不要な顔の要素は削除してください。
- スプライトエディタを使用して、顔パーツのスプライト要素を置き換えます。
- 頭部にスプライトレイヤーを追加することもできます。
- 削除されていない顔のパーツを変換します。
- ツールバーの 360 度頭部クリエイターボタンをクリックします。
または、修正メニューの 360 度頭部クリエイターコマンドを実行することもできます。 - 9つのアングルポイントを持つ 360 度頭部クリエイターが画面に表示されます。
- デフォルトでは、変換、マスク、レイヤーの設定は Cartoon Animator によってあらかじめ決められています。
例えば右アングルポイントでは、キャラクターの頭部は次の図に示すような状態になります。
- 360 度頭部クリエイターの変換モードで顔の要素を移動、回転、または拡大縮小します。
- 変形モードに切り替えて要素を変形します。
- レイヤーマネージャでレイヤーをドラッグアンドドロップして並べ替えます。
- デフォルトでは、自動設定グループのマスキングボックスが有効になっており、特定のレイヤー(眉毛、目、口)のマスク効果がオンになっています。
手動でマスクアイコンをオンまたはオフにする必要があります。 この場合、口のマスクはオフにします。
顔の外側にはみ出た部分はマスクされません。注意:マスク設定はグローバルであることに注意してください。 あるアングルポイントでオンにし、別のポイントでオフにすることはできません。
- スプライトモードでは、スプライト要素をカスタムイメージに置き換えます。
- 残りのアングルポイントについても同じ手順を繰り返します。
- プレビューボタンを押して結果を確認します。