キャラクターの顔のパーツに関連するトラックには、クリップやキーのトラックが含まれています。 アニメーションをオーサリングするには、これらの使い方を知っておく必要があります。
キャラクターに音声を適用すると、唇と口のアニメーションは Cartoon Animator によって自動的に生成されます。. その際、事前に手動で設定されていたリップシンクのキーは、クリップとキーの優先順位に基づいて保持されます。
顔の表情は2つの異なるデータタイプを使って構築できます: 顔の表情クリップと顔の表情キーです。
顔の表情クリップが既にキャラクターに適用されている場合、顔の表情キーは顔のクリップからの表情を上書きしてしまう場合があります。 詳細についてはクリップとキーの優先順位のセクションを参照してください。