2D モーションを使用する
G1 および G2 キャラクターに 2D モーション (*.ctMotion) を適用することができます。
2D モーションキーエディタでさらに編集することで、キャラクターの身体を劇的に変えたり、あるいはアニメーションを歪ませることができます。
2D モーションをロードする
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G1 または G2 キャラクターを適用します。
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ライブラリから 2D モーションを適用します。
注記:
G1 キャラクターにすべての 2D モーションが適しているとは限りません。 詳細につきましては、キャラクターモーションを使用するセクションを参照してください。
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キャラクターは適用した 2D モーションを開始します。
2D モーションキーエディタを使って 2D モーションを修正する
- キャラクターが選択されていることを確認します。
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パネルを開くには 2D モーションキーエディタボタンをクリックします。
- ポーズタブに切り替え、ターゲットの身体部分を選択します。
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時間フレーム(この場合は、キャラクターが下に曲がるフレーム)に移動します。
キャラクターのポーズ(モーションレイヤーキー)を素早く設定するために、作業エリアのマニピュレータを使用します。
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別のモーションレイヤーキー(この場合は、キャラクターがハイジャンプをするフレーム)を設定したい時間フレームに移動します。
- ボディタブに切り替え、身体部分を修正します。
- 変形タブに切り替え、キャラクターの身体の部分を変形させます。
- モーションレイヤーと変形キーによって引き起こされる結果を再生して確認します。
注記:
2D 編集を行った後は、決して 3D 編集に戻ってはいけません。 なぜなら、2D 編集結果にエラーが生じる可能性があり、予期しないアニメーションが出来上がる可能性があるためです。