角色類型
在 Cartoon Animator 中,有數種角色類型:
- G3 360 角色 - 範本骨架 + 360 頭部的 Human(人類)、Animals(動物)、Spine(脊椎)、Wings(翅膀)、以及 Free Bone(自由骨架)(Cartoon Animator v4)。
- G3 角色 - 範本骨架的 Human(人類)、Animals(動物)、Spine(脊椎)、Wings(翅膀)、以及 Free Bone(自由骨架)(CrazyTalk Animator v3)。
- G3 Bone Hand 角色 - 範本骨架 + 手部骨架 (Cartoon Animator v4.2)。
- G2 角色 (CrazyTalk Animator v2)。
- G1 角色 (CrazyTalk Animator v1)。
內建角色的圖示和路徑如下表所述:
素材 |
圖示 / 位置(預設) |
說明 |
G3 範本骨架角色 |
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G3 360 範本骨架角色 |
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G3 自由骨架角色 |
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G3 360 自由骨架角色 |
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G3 骨架手部角色 |
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G1、G2 及 G3 角色比較如下表所述:
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G1 角色 |
G2 角色 |
G3 角色 |
G3 360 角色 |
角度 |
扁平、僅分為「正面」及「側面」兩類。 |
10 面全角度。 |
扁平、僅分為「正面」及「側面」兩類。 |
扁平、僅分為「正面」、「側面」及「側面 2」三類。 |
頭部角度 |
可旋轉但有視覺瑕疵。 |
10 面全角度。 |
可旋轉但有視覺瑕疵。 |
完美的 360 度。 |
2D 動作相容性 |
全相容。 |
全相容。 |
全相容。 |
全相容。 |
3D 動作相容性 |
相容但有視覺瑕疵。 |
全相容。 |
全相容。 |
全相容。 |
肢體替換 |
限 G1 角色。 |
限 G2 角色。 |
限 G3 及 G3 360 角色。 |
限 G3 及 G3 360 角色。 |
影像式 |
全相容。 |
全相容。 |
全相容。 |
全相容。 |
向量式 |
全相容。 |
全相容。 |
全相容。 |
全相容。 |
渲染風格能力 |
不支援。 |
全支援(除了升級過的 Eddie 及 Cherry)。 |
非完整支援。 |
非完整支援。 |
請參閱下列各節以取得多相關資訊: