G3 360 角色
預設的 G3 360(第三代含 360 度頭部)角色是由 Cartoon Animator 4 或以上版本所製作。
由固定的控制骨架所組成,頭部旋轉最多可達 360 度。
同一種類的 G3 360 角色動作彼此通用,也能使用或不用 Sprite 切換動畫的方式來呈現頭部的轉動。
G3 360 角色可分為 G3 360 Human、G3 360 Animals、G3 360 Spine、G3 360 Wings 以及 G3 360 Free Bone。
在 G3 360 Human 的素材庫中,可看到每個角色的正面 (0 度)、側面 (-45 度) 及側面 (-90 度) 型態,以及兩個用來展現多種動作角度的特殊背面 (-/+180 度) 及側背面 (-135 度) 型態。
您可根據需求套用這些素材。
在 Dummy for 3D Motion 子資料夾的角色是特別為展現標準 3D 動作而設計成等比例骨架尺寸,具有正面 (0 度), 正側面 (-45 度), 側面 (-90 度), 側背面 (-135 度) 及背面 (-/+180 度) 多種角度型態。
此類假人表演的動作在輸出時自帶動作重新校正資料,可提供給其他不同體型及比例的 G3 Human 角色使用。
其角色圖示及路徑如下表所述:
素材 |
圖示 |
位置(預設) |
說明 |
G3 360 範本骨架角色 |
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G3 360 自由骨架角色 |
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內建的 G3 360 角色可使用為 G3 角色製作的動作或輸入 3D 動作。
G3 360 角色與素材庫中專為它們製作的範本動作相容。