設定 G3、G3 360 及自由骨架角色的動作關鍵格

2D 動作關鍵格編輯器逐格動作製作 G3G3 360自由骨架角色的動作。

欲充分了解逐格動作,您必須移除動作主軌上所有動作片段,然後利用 2D 動作關鍵格編輯器為角色建立自訂關鍵格。請依據以下步驟產生逐格動作

  1. 選取一個 G3G3 360 或自由骨架角色。
  2. 移至欲使用的時間影格並在工具列按下 2D 動作關鍵格編輯器按鈕。
  3. 2D 動作關鍵格編輯器會顯示角色的骨架。
  4. 2D 動作關鍵格編輯器選取一根骨頭,以約束非約束方式設定動作關鍵格。

    頭部轉動由臉部關鍵格編輯器製作。
  5. 跳至另一時間影格。
  6. 約束非約束新增其他關鍵格。

    動作關鍵格會自動添加至軌道。
  7. 使用臉部關鍵格編輯器重設頭部方向。

  8. 翻轉並調整演員。

    也請更改漸變曲線讓角色從牆後瞬間跳出來。
  9. 播放專案以觀察結果。關鍵格之間的轉變效果會自動產生。