设置 G3、G3 360 及自由骨架角色的动作关键帧

2D 动作关键帧编辑器逐帧动作制作 G3G3 360自由骨架角色的动作。

欲充分了解逐帧动作,您必须删除动作主轨上所有动作片段,然后利用 2D 动作关键帧编辑器为角色创建自定义关键帧。请依据以下步骤生成逐帧动作

  1. 选取一个 G3G3 360 或自由骨架角色。
  2. 移至欲使用的时间帧并在工具栏点击 2D 动作关键帧编辑器按钮。
  3. 2D 动作关键帧编辑器会显示角色的骨架。
  4. 2D 动作关键帧编辑器选取一根骨头,以约束非约束方式设置动作关键帧。

    头部转动由脸部关键帧编辑器制作。
  5. 跳至另一时间帧。
  6. 约束非约束添加其他关键帧。

    动作关键帧会自动添加至轨道。
  7. 使用脸部关键帧编辑器重设头部方向。

  8. 翻转并调整演员。

    也请更改渐变曲线让角色从墙后瞬间跳出来。
  9. 播放项目以观察结果。关键帧之间的转变效果会自动生成。