2D 动作关键帧编辑器介绍
使用 2D 动作关键帧编辑器
身体关键帧编辑器借由更直觉与交互的介面,让设置或编辑动作相关轨道 (动作轨道之下的子轨道) 的关键帧更容易。 欲使用 2D 动作关键帧编辑器,您可以:
- 点击 2D 动作关键帧编辑器按钮。
- 在动作轨道之下的 T 子轨道中,双击指定的关键帧来进行编辑。
- 在动作轨道之下的 T 子轨道中,双击任意处来生成新的关键帧。
G3、G3 360 与 G3 自由骨架角色的用户界面
在舞台模式中,G3,G3 360 与 G3 自由骨架角色的动作可使用 2D 动作关键帧编辑器来创建。
名称 | 说明 | |
1 |
骨架视图 |
|
2 |
骨架显示选项 |
点击此按钮来打开骨头的相关控制,包括显示或隐藏、设置颜色、改变大小与调整骨头的透明度。 |
3 |
启动骨架链 |
使用此方格来开关骨架链模式。 |
4 |
翻转臀部 |
点击此按钮可透过将四肢骨头镜射至臀部骨头的另一边来翻转角色。 |
5 |
关键帧设置选项 |
|
6 |
菜单 (限用于阶层视图) |
点击此按钮来显示 2D 动作关键帧编辑器的菜单。
|
7 |
手部姿势编辑器入口 |
点击此按钮可打开手部姿势编辑器来切换骨架手部姿势。
|