以平滑模式自定义 360 度头部表情(4 添加)

为了模拟不同表情与对嘴唇形,每个 G3 和 360 头部的眼睛及嘴巴 Sprite 最初都包含多种元素。 由于每个元素都需要一个新的图片,此流程可能会很花费许多时间。

因此,当角色开始说话或做表情时,眼睛与嘴巴元素其实是依据对嘴唇形来与其他图片做切换。

透过 Cartoon Animator 提供的平滑模式,眼睛与嘴巴的表情借由调整与变形来呈现。

这样的效果比 Sprite 切换更为流畅。 如果嘴巴和眼睛的 Sprite 只有单一元素,那麽效果就无法最佳化。

为平滑模式制作多图层五官

为了利用平滑模式的优点,对嘴巴与眼睛添加更多图层以便在表情设置过程中用于调整与变形。 本节中,将以嘴巴为例。

  1. 应用一个具有 G3 或 360 头部的角色,然后进入组合模式。
  2. 在嘴巴图层之下新层额外的图层。

    调整新图层。
  3. 打开脸部动态设置面板。 在假人窗格中选取嘴巴。
  4. 单击假人窗格下的平滑模式按钮。 警告消息会提醒您已设置完成的表情会在转换后被删除。 点击确定按钮。

    表情总数会由 18 种变成 6 种。
  5. 在清单中选取六个表情之一。
  6. 依据表情图标中的指引对嘴巴图层加以调整和变形。
  7. 选取嘴巴图层之下的其他图层,并且也使用调整和变形工具来匹配型状。
  8. 为清单上其他所有表情重复相同步骤。
  9. 返回舞台模式。 应用一段声音并为此角色创建脸部表情。