置换角色
在 Cartoon Animator 中,您可随时利用拖放指定角色到现有角色上的方式来置换角色,但有些置换角色的规则必须遵守。
置换规则分为两部分; 角色以及头部 / 身体 (包含身体部位)。
为了阅读方便,以下表格中将使用 CTA 为 Cartoon Animator 的代称。
| 置换为 | ||
| G1 角色 | G2 与 G2+ 角色 | |
| G1 角色 | V | V |
| G2 与 G2+ 角色 | V | V |
| 置换为 | |||
| G1 角色 | G2 和 G2+ 角色 | G3 角色 | |
| G1 角色 | V | V | X (增加新角色) |
| G2 与 G2+ 角色 | V | V | X (增加新角色) |
| G3 与自由骨架角色 | X (增加新角色) |
X (增加新角色) |
V |
| 置换为 | |||
| G1 头部 | G2 与 G2+ 头部 | G2 身体 | |
| G1 角色 | V | V | V |
| G2 与 G2+ 角色 | V | V | V |
| 置换为 | ||||
| G1 头部 | G2 与 G2+ 头部 | G1 身体 | G2 身体 | |
| G1 角色 | V | V | V | V |
| G2 与 G2+ 角色 | V | V | V | V |
| G3 与自由骨架角色 | V
(先在组合模式增加头部) |
V
(先在组合模式增加头部) |
X | X |




