置換角色
在 Cartoon Animator 中,您可隨時利用拖放指定角色到現有角色上的方式來置換角色,但有些置換角色的規則必須遵守。
置換規則分為兩部分; 角色以及頭部 / 身體 (包含身體部位)。
為了閱讀方便,以下表格中將使用 CTA 為 Cartoon Animator 的代稱。
| 置換為 | ||
| G1 角色 | G2 與 G2+ 角色 | |
| G1 角色 | V | V |
| G2 與 G2+ 角色 | V | V |
| 置換為 | |||
| G1 角色 | G2 和 G2+ 角色 | G3 角色 | |
| G1 角色 | V | V | X (增加新角色) |
| G2 與 G2+ 角色 | V | V | X (增加新角色) |
| G3 與自由骨架角色 | X (增加新角色) |
X (增加新角色) |
V |
| 置換為 | |||
| G1 頭部 | G2 與 G2+ 頭部 | G2 身體 | |
| G1 角色 | V | V | V |
| G2 與 G2+ 角色 | V | V | V |
| 置換為 | ||||
| G1 頭部 | G2 與 G2+ 頭部 | G1 身體 | G2 身體 | |
| G1 角色 | V | V | V | V |
| G2 與 G2+ 角色 | V | V | V | V |
| G3 與自由骨架角色 | V
(先在組合模式增加頭部) |
V
(先在組合模式增加頭部) |
X | X |




