阶层式道具的群组规则 (4.1 添加)

您可以结合部位或 Sprite 成为单一道具,再排列它们的图层顺序来创建可做动画的阶层式物体。 依照直觉式的 PSD 图层命名规则,您可以为架构式动画设置物体阶层。

以下列的 PSD 文件为例。 这个机器人由数个图片图层组合而成,例如 Hip、Eye、Right Arm、Left Arm、Right Foot、Left Foot 等等。

在 PSD 文件导入 Cartoon Animator 后,您可在场景管理器中查看物体清单。
您会发现这个 PSD 文件已被转换为一个道具类别之下名为 Robot 的物体。

选取此道具物体并进入组合模式,您会进一步发现这些 PSD 图层在场景管理器中已被转换为阶层式的 Sprite 图片,如下所示:

  • 第一层 (Root):Hip
  • 第二层:Eye、RArm、MArm、LArm、RThigh 与 LThigh
  • 第三层:RForearm、MForearm、LForearm、RShank 与 LShank
  • 第四层:RHand1、RHand2、MHand1、MHand2、LHand1、LHand2、RFoot 与 LFoot

为道具创建类似的 Sprite 图片阶层,您需要遵照以下的群组规则。

将 PSD 文件拖拽进 Cartoon Animator 后,您可使用道具关键帧编辑器为多组件道具制作动画。 为每个 Sprite 组件添加独特的动画,并编排他们的播放时间。

您可参考下列各节以获得更多信息: