使用手部姿势编辑器切换骨架手部姿势 (4.2 添加)
手部姿势编辑器由数百个手势内容组成,可快速编辑手部姿势。 利用手部姿势编辑器,您可以很容易地将手势切换到任何不同风格的手势模板上。 包括拿取、持握、数字、符号语言以及随意的姿势。
* 当前此功能仅适用于带有骨架手部的角色上。
手势风格可分为不同的类型。 根据所选的手部朝向,每个类别下的手部姿势能以四个角度呈现,以配合骨架手部模板的角度。
- 合适的骨架手部角度:Palm up (手掌向上) 或 Palm front (手掌向前)。
手部朝向:上
手指角度向上, 手部转向上。手部朝向:上反转
手指角度向上, 手部转向下。 - 合适的骨架手部角度:Palm down (手掌向下) 或 Palm front (手掌向前)。
手部朝向:下
手指角度向下, 手部转向下。手部朝向:下反转
手指角度向下, 手部转向上。
- 合适的骨架手部角度:Palm up (手掌向上) 或 Palm front (手掌向前)。
手部朝向:上
手指角度向上, 手部转向上。手部朝向:上反转
手指角度向上, 手部转向下。 - 合适的骨架手部角度:Palm down (手掌向下) 或 Palm front (手掌向前)。
手部朝向:下
手指角度向下, 手部转向下。手部朝向:下反转
手指角度向下, 手部转向上。
- 合适的骨架手部角度:Palm up (手掌向上) 或 Palm front (手掌向前)。
手部朝向:上
手指角度向上, 手部转向上。手部朝向:上反转
手指角度向上, 手部转向下。 - 合适的骨架手部角度:Palm down (手掌向下) 或 Palm front (手掌向前)。
手部朝向:下
手指角度向下, 手部转向下。手部朝向:下反转
手指角度向下, 手部转向上。
- 合适的骨架手部角度:Palm up (手掌向上) 或 Palm front (手掌向前)。
手部朝向:上
手指角度向上, 手部转向上。手部朝向:上反转
手指角度向上, 手部转向下。 - 合适的骨架手部角度:Palm down (手掌向下) 或 Palm front (手掌向前)。
手部朝向:下
手指角度向下, 手部转向下。手部朝向:下反转
手指角度向下, 手部转向上。
- 合适的骨架手部角度:Palm up (手掌向上) 或 Palm front (手掌向前)。
手部朝向:上
手指角度向上, 手部转向上。手部朝向:上反转
手指角度向上, 手部转向下。 - 合适的骨架手部角度:Palm down (手掌向下) 或 Palm front (手掌向前)。
手部朝向:下
手指角度向下, 手部转向下。手部朝向:下反转
手指角度向下, 手部转向上。
- 合适的骨架手部角度:Palm up (手掌向上) 或 Palm front (手掌向前)。
手部朝向:上
手指角度向上, 手部转向上。手部朝向:上反转
手指角度向上, 手部转向下。 - 合适的骨架手部角度:Palm down (手掌向下) 或 Palm front (手掌向前)。
手部朝向:下
手指角度向下, 手部转向下。手部朝向:下反转
手指角度向下, 手部转向上。
依照下列步骤来切换手部姿势并改变手掌朝向来完成顺畅的手势动画。
-
选取一个带有骨架手部的角色。
此例为 Martha_palm down。
-
打开 2D 动作关键帧编辑器 (快捷键:K)。
单击在图片视图标签右上角的手部姿势编辑器按钮。
- 手部姿势编辑器将会出现。
首先选择一个适合的手部朝向以及应用的手部目标。
此例中,手部朝下并应用至右手。
-
接着,从左边的窗格中选择一种手势风格。
右边的窗格也会自动更新。
- 移至欲使用的帧。
在右边的窗格中点击想要应用的手部姿势。
该手势会立即应用到角色上。
此例为 Three_B。
-
您可以打开显示骨头来调整手部骨头,或关闭显示骨头更清楚地观察手部姿势。
显示骨头 = 开
显示骨头 = 关
在骨架显示对话框中的显示骨头选项。 - 移至后面时间点的其它帧。
点击另一个手部姿势。此例为 Two_B。
-
打开时间轴 (快捷键:F3)。
您会看到手部姿势关键帧被保存在 RFinger_T 轨道中,而手部朝向关键帧则保存在 RHand Facing 轨道中。
两个手部姿势间的混合效果会自动生成。
-
要改变步骤 7 中设置的手部朝向的姿势,留在原帧并在 2D 动作关键帧编辑器中,单击假人右手上的黄色圆圈以选取右手的骨头。
请确认您选择了第二个圆圈,而非第一个。
选取的骨头就会被框起来并以高亮蓝色显示。
假人身上的蓝色圆圈表示该骨头被选中。
- 单击手部姿势编辑器中的手部反转按钮来改变手掌朝向。
您会看见当前的手部姿势已被反转。
由于手掌朝向的数据保存在 Hand Facing 轨道,在使用手部反转功能改变手掌朝向前,请确认手部朝向关键帧与手部骨头皆已被选取。 此例中为 RHand Facing 关键帧以及 Right Hand 骨头。 - 移至后面的帧。
点击另一个手部姿势。
此例为 One。
- 最后,在新创建的动作段落上单击右键点击并选择打平动作片段将动作层关键帧 (RFinger_T 轨道上的手部姿势关键帧) 合并至段落。
- 现在您可以截取并导出骨架手部动画 (*.ctBMotion 格式) 以便在不同的骨架手部角色上重复使用。