应用 G3 手部模板 (4.2 添加)
在 Cartoon Animator 中,针对不同的动画方式提供两种类型的内容,分别是 Sprite 手部与骨架手部。 在之前的版本中,内置的角色皆以 Sprite 手部的方式制作。 您可以到组合模式并依照您的需求应用 Sprite 手部或骨架手部。
请注意这两种内容的动画数据彼此不兼容。 当前在 Cartoon Animator 里预先安装的动作皆带有 Sprite 手部动画。 由动像素材库应用动作模板将会舍弃您现有的骨架手部动画, 骨架手部动画可透过捕捉或由素材库而来。
Sprite 手部 | 骨架手部 |
整只手单一骨头。
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人类角色的骨架手部模板分为不同的类别。
此目录下的模板是特别为了内置的 G3 360 Human 角色所制作。
一般 G3 Human 角色
Dummy for 3D Motion
此目录下的模板是特别为了内置的 G3 Human 角色所制作 (Elastic Folks 类型)。
在此类别下的模板能应用至任何 G3 360 或 G3 Human 角色。
此目录下的模板是特别为了 Cartoon Animator 4 Power Tools 中的 Vector Buddies 角色所制作。
在每个类别中会有三种主要的视角让您选择 - Palm front (手掌向前)、Palm up (手掌向上) 与 Palm down (手掌向下)。 依据模板的角度,您可以在手部姿势编辑器中为欲使用的手势选取一个适合的手部朝向。
Palm front | Palm up | Palm down |
适合所有的手势,无论手部姿势编辑器中的手部朝向为何。 | 适合手部姿势编辑器中手部朝上的手势。 | 适合手部姿势编辑器中手部朝下的手势。 |
Human 角色的 Sprite 手部模板是特别为内置的
G3 360 Human 与 G3 Human 而制作。
您可以使用 Sprite 编辑器切换手部 Sprite为 30 种手部中的任何一种。
您可以将骨架手部与 Sprite 手部保存为您的自定义手部素材,并应用它们到其他 G3 或 G3 360 Human 角色。