套用 G3 手部範本 (4.2 新增)
在 Cartoon Animator 中,針對不同的動畫方式提供兩種類型的內容,分別是 Sprite 手部與骨架手部。 在之前的版本中,內建的角色皆以 Sprite 手部的方式製作。 您可以到組合模式並依照您的需求套用 Sprite 手部或骨架手部。
請注意這兩種內容的動畫資料彼此不相容。 目前在 Cartoon Animator 裡預先安裝的動作皆帶有 Sprite 手部動畫。 由動畫素材庫套用動作範本將會捨棄您現有的骨架手部動畫, 骨架手部動畫可透過捕捉或由素材庫而來。
Sprite 手部 | 骨架手部 |
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整隻手單一骨頭。
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人類角色的骨架手部範本分為不同的類別。

此目錄下的範本是特別為了內建的 G3 360 Human 角色所製作。
一般 G3 Human 角色
Dummy for 3D Motion

此目錄下的範本是特別為了內建的 G3 Human 角色所製作 (Elastic Folks 類型)。

在此類別下的範本能套用至任何 G3 360 或 G3 Human 角色。

此目錄下的範本是特別為了 Cartoon Animator 4 Power Tools 中的 Vector Buddies 角色所製作。
在每個類別中會有三種主要的視角讓您選擇 - Palm front (手掌向前)、Palm up (手掌向上) 與 Palm down (手掌向下)。 依據範本的角度,您可以在手部姿勢編輯器中為欲使用的手勢選取一個適合的手部朝向。
Palm front | Palm up | Palm down |
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適合所有的手勢,無論手部姿勢編輯器中的手部朝向為何。 | 適合手部姿勢編輯器中手部朝上的手勢。 | 適合手部姿勢編輯器中手部朝下的手勢。 |
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Human 角色的 Sprite 手部範本是特別為內建的
G3 360 Human 與 G3 Human 而製作。
您可以使用 Sprite 編輯器切換手部 Sprite為 30 種手部中的任何一種。

您可以將骨架手部與 Sprite 手部儲存為您的自訂手部素材,並套用它們到其他 G3 或 G3 360 Human 角色。
