G2 Charaktere mit mehreren Perspektiven
In CrazyTalk Animator v2 oder höher gibt es zwei Arten von
Charakteren mit mehreren Perspektiven - G1 und G2.
Sie können sich während der Animationen in 10 Perspektiven drehen. Weitere Informationen über diese beiden Multi-Winkel Charaktertypen, erhalten Sie in den folgenden Abschnitten.
Miniaturbilder und Installationsverzeichnisse der integrierten Charaktere sind in der folgenden Tabelle beschrieben:
Inhalt |
Miniaturbild |
Verzeichnis (standardgemäß) |
Beschreibung |
|
G1 Charaktere |
|
|
||
G2 Charaktere |
|
|
G1 Charaktere und deren Körperteile sind in CrazyTalk Animator v2 oder höher grundsätzlich flach mit einer einzigen Ansicht (frontal oder seitlich). Die Perspektiven der anderen 9 Winkel nutzen diese Ansicht als Referenz. Die meisten G1 Charaktere, die Sie in der Inhalt Bibliothek von CrazyTalk Animator Version 2 oder höher sehen, sind Charaktere, die konvertiert wurden ganz gleich ob deren Miniaturbilder mit G1, 315 oder 0 markiert sind.
G1 Charaktere mit einer einzigen Perspektive. Alle anderen Perspektiven übernehmen diese Ansicht als Referenz. |
Dahingegen verfügen G2 Charaktere und deren Körperteile in CrazyTalk Animator V2 oder höher über bis zu 10 Perspektiven.
G2 Charaktere mit 10 Perspektiven |
G1 Charaktere können flache 2D Bewegungen ausführen, wie bereits aus früheren Cartoon Animator Versionen bekannt.
G1 Charakter mit zugewiesener flacher 2D Bewegung |
Der Einsatz von 3D oder reduzierten 3D Bewegungen bei G1 Charakteren kann zu optischen Fehlern führen, da jedes Körperteil nur über eine Ansicht verfügt.
G1 Charakter mit 3D Bewegung |
G2 Charaktere können nicht nur flache Bewegungen ausführen, sondern auch mehrdimensionale 3D Bewegungen, da Sie über mehrere Perspektiven verfügen. Wenn Sie 3D Bewegungen einsetzen, geben Sie dem Charakter die Möglichkeit Bewegungen in unterschiedlichen perspektivischen Ansichten auszuführen.
G2 Charakter mit 2D Bewegung |
|
G2 Charakter mit 3D Bewegung |
G1 Charaktere verfügen nicht über die Renderstil Funktion, mit der in einem Schritt die Farbe des gesamten Körpers geändert werden kann. Für die Körperteile von G1 Charakteren stehen keine separaten Anpassungsmöglichkeiten zur Verfügung.
G1 Charaktere beinhalten keine Renderstile; Farbänderungen werden immer vom gesamten Charakter übernommen. |
Standard G2 Charaktere verfügen über bestimmte Renderstile. Sie können den Stil eines Charakters mit einem Klick auf die vorbereiteten Profile ändern. Außerdem kann jedes Körperteil einzeln angepasst werden.
G2 Charaktere mit unterschiedlichen Renderstilen. Gruppierte Körperteile können zum Erstellen spezieller Erscheinungsbilder und Stile individuell angepasst werden. |
Die nachstehende Tabelle zeigt einen Vergleich von G1 und G2 Charakteren:
|
G1 Characters |
G2 Characters |
Perspektiven |
Flach, nur unterschieden in Kategorien für frontale und seitliche Charaktere. |
Vollwinkel mit 10 Perspektiven |
2D Bewegungskompatibilität |
Unterstützt |
Unterstützt |
3D Bewegungskompatibilität |
Unterstützt mit optischen Mängeln |
Unterstützt |
Austausch von Körperteilen |
Nur bei G1 Charakteren |
Nur bei G2 Charakteren |
Bild-basierend |
Unterstützt |
Unterstützt |
Vektor basierend |
Unterstützt |
Unterstützt |
Render Stil Funktion |
Nicht unterstützt |
Unterstützt (mit Ausnahme der aktualisierten Charaktere Eddie und Cherry). |