Charaktere aus der Bibliothek kombinieren
Durch das Kombinieren der Körper, Köpfe oder Hände aus der Inhaltsbibliothek können Sie verschiedene Arten von Charakteren erstellen, die für Ihre Projekte passend sind.
Erstellen eines G2-Charakters aus der Bibliothek
- Wechseln Sie im Inhalt Manager zur Registerkarte Darsteller. Suchen Sie den Inhaltsordner mit der Bezeichnung Character.
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Doppelklicken Sie auf eine der Vorlagen (oder
fügen Sie sie per
Drag und Drop ein), um sie zu übertragen.
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Stellen Sie sicher, dass der Charakter ausgewählt ist.
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Wechseln Sie im Inhalt Manager zu Darsteller >> Head Bibliothek.
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Setzen Sie verschiedene Kopfvorlagen aus den Vorlagen oder benutzerdefinierten
Bibliotheken an, die Sie im Inhalt Manager finden.
- Wechseln Sie zu Darsteller >> Body Bibliothek.
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Fügen Sie verschiedene Körper-Vorlagen aus der Vorlagen oder benutzerdefinierten
Bibliothek hinzu, die Sie im Inhalt Manager finden.
Kombination eines G3-Charakters mit einem gewünschten Kopf
- Wechseln Sie zur Registerkarte Darsteller im Inhalt Manager. Finden Sie den Inhaltsordner mit der Bezeichnung Character.
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Doppelklicken Sie auf eine der Vorlagen im Free Bone oder Template Bone Ordner (oder fügen Sie sie per
Drag und Drop ein).
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Stellen Sie sicher, dass der Charakter ausgewählt ist.
- Wechseln Sie zum Designer Modus.
- Wechseln Sie im Inhalt Manager zu Darsteller >> Head-Bibliothek.
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Setzen Sie verschiedene Kopfvorlagen aus der Vorlagen oder benutzerdefinierten
Bibliothek ein, die Sie im Inhalt Manager finden.Hinweis:
Sie werden gebeten, die Gesichtsansicht aus einem der 5 Winkel (270, 315, 0, 45 und 90 Grad) zu extrahieren, wenn der Zielkopf ein Sprite-basierter ist, da der G3-Charakter mehrere Winkel nicht unterstützt.
- Wechseln Sie zurück zum Bühnen Modus.
- Sie können jede Art von Kopf aus der Bibliothek verwenden, nachdem in Schritt 6 ein Kopf an den Charakter angefügt wurde.
Kombination eines G3-Charakters mit einer
Bone-Hand (neu für v4.2)
- Wechseln Sie im Inhalt Manager zur Registerkarte Darsteller. Suchen Sie den Inhaltsordner Character.
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Doppelklicken Sie auf eine der Vorlagen im Ordner G3 360 Human oder G3 Human (oder fügen Sie diese per
Drag und Drop
ein).
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Stellen Sie sicher, dass der Charakter ausgewählt ist.
- Wechseln Sie zum Designer Modus.
- Wechseln Sie im Inhalt Manager zu Body >> Hands >> G3 >> Bone Hand >> Miscellaneous
Bibliothek.
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Setzen Sie verschiedene Bone Hand-Vorlagen aus der Vorlagen-Bibliothek ein,
die Sie im Inhalt Manager finden.
Wechseln Sie dann zurück in den Bühnen Modus.