Einführung in das 360 Kopf Designer Bedienfeld (Neu für 4)

 

Bezeichnung

Beschreibung

A

Winkelpunkt Modi

Klicken Sie diese drei Buttons, um zwischen dem Schnell, Normal und Erweiterten Modus für Winkelpunkte zu wechseln.

B

Winkelpunkte Bedienfeld

In diesem Bereich werden bis zu 25 Winkelpunkte angezeigt, die den Sprite-Status für das Erzeugen der 3D-Illusion einer Kopfdrehung speichern.

C

Bearbeitungstools

Wählen Sie einen der Ausdrücke in der Liste aus, um weitere Anpassungen vorzunehmen.

D

Einstellungstools

Sie können in den Umwandlungs-, Verformungs- oder Sprite-Modus wechseln, indem Sie eine dieser Registerkarten drücken.

E

Masken-Ansicht

Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um den Maskeneffekt vorübergehend zu aktivieren oder zu deaktivieren. Dies hat keinen Einfluss auf die Maskeneinstellungen im Ebenen Manager.

F

Vorschau

Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um eine Vorschau der Kopfdrehung zwischen den Winkelpunkten anzuzeigen.

G

Status zurücksetzen

Klicken Sie diee beiden Buttons, um die Einstellungen für Umwandlung oder Verformung zurückzusetzen.

H

360 Kopf-Profil-Tools

Mit den Werkzeugen in dieser Gruppe können Sie das 360-Kopf-Profil speichern, laden oder verwerfen.

I

Zusatzinfo

Klicken Sie diesen Button, um das Online Handbuch von Cartoon Animator 4 zu öffnen und weitere Informationen über das 360 Kopf Designer Bedienfeld zu erhalten.