Erstellen von G3 Free Bone-Charakteren mit dem PSD-Editor (neu für 4.1)
Durch die Arbeit mit einem Bildbearbeitungsprogramm können Sie beliebige PSD-Bilder in einen G3 Free Bone-Charakter in Cartoon Animator umwandeln. Die konvertierte Figur kann dann mit der benutzerdefinierten Knochenstruktur für Keyframe-Bewegungen animiert werden.
In den folgenden Schritten wird beschrieben, wie Sie eine G3-Free-Bone-Figur mit einem PSD-Editor erstellen und sie dann in Cartoon Animator zur Animation bringen.
- Klicken Sie auf die Schaltfläche für den benutzerdefinierten PSD-Editor (in diesem Fall Photoshop) in der Symbolleiste und wählen Sie eine der Importoptionen im folgenden Dialogfeld.
- Neues Objekt: Mit dieser Option wird der benutzerdefinierte PSD-Editor mit einer leeren neuen Datei aufgerufen.
- Datei öffnen: Diese Option öffnet den Dateibrowser, in dem Sie eine vorhandene PSD-Datei auswählen und in den PSD-Editor laden können.
Hinweis:- Wenn Sie eine Synchronisation mit Cartoon Animator vornehmen wollen, müssen Sie in diesem Dialog auf die Option Datei öffnen klicken.
- Alternativ können Sie die PSD Datei auch in den Arbeitsbereich von Cartoon Animator ziehen. Wenn Sie die PSD-Datei weiter bearbeiten möchten, können Sie sie in einem Bildbearbeitungsprogramm öffnen.
- Wenn Sie auf den Button Neues Objekt klicken, wird automatisch der PSD-Editor mit einer neuen Dateiregisterkarte mit der Bezeichnung Standard gestartet. Sie können beginnen, den Charakter (in diesem Fall einen Baum) zu entwerfen.
- Wenn Sie mit dem aktuellen Ergebnis zufrieden sind, drücken Sie die Tastenkombinationen: Strg + S im PSD-Editor, um das Bild an Cartoon Animator zu senden.
Hinweis:
Bitte stellen Sie sicher, dass Sie die Bildebene vor dem Speichern des Projekts rastern, damit die von Ihrem Bildbearbeitungsprogramm angewendeten Effekte auf die Ebene übertragen werden können. Andernfalls werden die Effekte in Cartoon Animator ignoriert.
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Kehren Sie zu Cartoon Animator zurück und klicken Sie im Dialogfeld auf den Button Bone Darsteller.
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Das PSD-Bild wird dann in einen Free-Bone-Charakter umgewandelt, der mit dem Bildeditor synchronisiert wird.
Sie finden dieses neue Charakter-Element unter der Gruppe "G3 Darsteller" im Szene Manager.
Hinweis:
Das Symbol PSD Synchronisieren zeigt an, dass dieses Objekt derzeit mit seinem PSD-Projekt im Bildeditor synchronisiert ist. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Mehrere Projekte im PSD-Editor verwalten.
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Gehen Sie erneut in den Bildeditor und fügen Sie einige Blätter hinzu und malen Sie den Baumstamm in Weiß.
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Wenn Sie mit dem aktuellen Ergebnis zufrieden sind, drücken Sie die Tastenkombinationen: Strg + S im PSD-Editor, um das Bild in Cartoon Animator
zu aktualisieren. Alle Änderungen werden direkt aktualisiert.
Hinweis:
Sie können diesen Charakter in die Bibliothek der benutzerdefinierten Charaktere des Inhalt Manager zur weiteren Verwendung einfügen.
- Um den Charakter zu animieren, wählen Sie ihn aus und klicken Sie auf die Schaltfläche Designer in der Funktions-Toolbar, um die Knochenstruktur des Charakters anzupassen.
- Sie erhalten eine Meldung, dass der Charakter mit seinem PSD-Bearbeitungsprojekt im Bildbearbeitungsprogramm abgetrennt wird. Klicken Sie auf OK.
- Klicken Sie im Designer-Modus auf die Schaltfläche Knochen Editor
in der Funktions-Toolbar, um das Knochen Editor
Bedienfeld zu öffnen.
- Klicken Sie auf den Button Knochen hinzufügen, um dem Charakter neue Knochen hinzuzufügen.
Möglicherweise müssen Sie den Anfangsknoten (den roten Punkt) an eine ideale Position auf dem Bild verschieben, um die Bones mit dem Bild zu verbinden.
- Klicken Sie den Zurück zur Bühne Button, um zum Bühnen Modus zurückzukehren.
- Wählen Sie den Charakter aus und drücken Sie den Tastaturkurzbefehl "K", um das Bedienfeld 2D Bewegungs-Key-Editor
zu öffnen.
Ziehen Sie, um den Charakter zu animieren und Bewegungskeys in unterschiedlichen Frames
zu setzen.
Hinweis:
Sie können den Charakter mit IK und FK Ketten steuern.
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Spielen Sie das Projekt ab, um die Animation des Charakters zu sehen.