Verwendung des Hand-Pose-Editors zum Umschalten von Bone-Hand-Gesten (neu für 4.2)
Der Hand-Pose-Editor besteht aus Hunderten von Gesten, mit denen sich die Handposen schnell bearbeiten lassen. Wenn Sie den Hand-Pose-Editor verwenden, können Sie die Handgeste jederzeit auf eine beliebige Gestenvorlage mit verschiedenen Stilen umstellen, wie z.B. Greifen, Halten, Zählen, Gebärdensprachen und beiläufige Gesten.
* Derzeit ist diese Funktion für Charaktere mit Bond-Hand verfügbar.
Die Gesten-Stile sind in verschiedene Kategorien unterteilt. Entsprechend der gewählten Handausrichtung können die Handposen unter jeder Kategorie in vier verschiedenen Winkeln dargestellt werden, um dem Neigungswinkel der Bone-Hand -Vorlage zu entsprechen.
- Geeigneter Winkel der Bone-Hand: Palm up (Handfläche nach oben)
oder Palm front (Handfläche nach vorne).
Handausrichtung: Nach oben
Nach oben gerichteter Winkel der Finger mit nach oben geklappter Hand.Handausrichtung: Nach oben gedreht
Ein nach oben gerichteter Winkel der Finger bei nach unten geklappter Hand. - Geeignete Ausrichtung der Bone-Hand: Palm down (Handfläche nach unten) oder Palm front (Handfläche nach vorne).
Handausrichtung: Nach unten
Nach unten gerichteter Winkel der Finger mit nach unten geklappter Hand.Handausrichtung: Nach unten gedreht
Nach unten gerichteter Winkel der Finger bei nach oben gedrehter Hand.
- Geeigneter Winkel der Bone-Hand: Palm up (Handfläche nach oben) oder Palm front (Handfläche nach vorne).
Handausrichtung: Nach oben
Nach oben gerichteter Winkel der Finger mit nach oben geklappter Hand.Handausrichtung: Nach oben gedreht
Ein nach oben gerichteter Winkel der Finger bei nach unten geklappter Hand. - Geeigneter Winkel der Bone-Hand: Palm down (Handfläche nach unten) oder Palm front (Handfläche nach vorne).
Handausrichtung: Nach unten
Nach unten gerichteter Winkel der Finger mit nach unten geklappter Hand.Handausrichtung: Nach unten gedreht
Nach unten gerichteter Winkel der Finger bei nach oben gedrehter Hand.
- Geeignete Ausrichtung der Bone-Hand: Palm up (Handfläche nach oben) oder Palm front (Handfläche nach vorne).
Handausrichtung: Nach oben
Nach oben gerichteter Winkel der Finger mit nach oben geklappter Hand.Handausrichtung: Nach oben gedreht
Ein nach oben gerichteter Winkel der Finger bei nach unten geklappter Hand. - Geeignete Ausrichtung der Bone-Hand: Palm down (Handfläche nach unten) oder Palm front (Handfläche nach vorne).
Handausrichtung: Nach unten
Nach unten gerichteter Winkel der Finger mit nach unten geklappter Hand.Handausrichtung: Nach unten gedreht
Nach unten gerichteter Winkel der Finger bei nach oben gedrehter Hand.
- Geeignete Ausrichtung der Bone-Hand: Palm up (Handfläche nach oben) oder Palm front (Handfläche nach vorne).
Handausrichtung: Nach oben
Nach oben gerichteter Winkel der Finger mit nach oben geklappter Hand.Handausrichtung: Nach oben gedreht
Ein nach oben gerichteter Winkel der Finger bei nach unten geklappter Hand. - Geeigneter Winkel der Bone-Hand: Palm down (Handfläche nach unten) oder Palm front (Handfläche nach vorne).
Handausrichtung: Nach unten
Nach unten gerichteter Winkel der Finger mit nach unten geklappter Hand.Handausrichtung: Nach unten gedreht
Nach unten gerichteter Winkel der Finger bei nach oben gedrehter Hand.
- Geeigneter Winkel der Bone-Hand: Palm up (Handfläche nach oben) oder Palm front (Handfläche nach vorne).
Handausrichtung: Nach oben
Nach oben gerichteter Winkel der Finger mit nach oben geklappter Hand.Handausrichtung: Nach oben gedreht
Ein nach oben gerichteter Winkel der Finger bei nach unten geklappter Hand. - Geeigneter Winkel der Bone-Hand: Palm down (Handfläche nach unten) oder Palm front (Handfläche nach vorne).
Handausrichtung: Nach unten
Nach unten gerichteter Winkel der Finger mit nach unten geklappter Hand.Handausrichtung: Nach unten gedreht
Nach unten gerichteter Winkel der Finger bei nach oben gedrehter Hand.
- Geeigneter Winkel der Bone-Hand: Palm up (Handfläche nach oben) oder Palm front (Handfläche nach vorne).
Handausrichtung: Nach oben
Nach oben gerichteter Winkel der Finger mit nach oben geklappter Hand.Handausrichtung: Nach oben gedreht
Ein nach oben gerichteter Winkel der Finger bei nach unten geklappter Hand. - Geeigneter Winkel der Bone-Hand: Palm down (Handfläche nach unten) oder Palm front (Handfläche nach vorne).
Handausrichtung: Nach unten
Nach unten gerichteter Winkel der Finger mit nach unten geklappter Hand.Handausrichtung: Nach unten gedreht
Nach unten gerichteter Winkel der Finger bei nach oben gedrehter Hand.
Führen Sie die folgenden Schritte aus, um die Handgesten und die wechselnde Ausrichtung der Handfläche für eine flüssige Animation der Gesten zu ändern.
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Wählen Sie einen Charakter aus, der mit einer Bone-Hand ausgestattet ist.
In diesem Fall Martha_Palm down.
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Öffnen Sie den 2D Bewegungskey-Editor (Tastenkürzel: K).
Klicken Sie den Hand-Pose-Editor Button in der oberen rechten Ecke der Bildansicht Registerkarte.
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Der Hand-Pose-Editor wird angezeigt.
Wählen Sie zuerst eine geeignete Handausrichtung und die
gewünschte Hand aus.
In diesem Fall die Handausrichtung Nach unten und
"Einsetzen für" Rechte Hand.
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Wählen Sie dann einen der Gestenstile im linken Fensterbereich aus. Der rechte Bereich wird ebenfalls automatisch aktualisiert..
- Gehen Sie zu einem gewünschten Frame. Klicken Sie im rechten Fensterbereich auf die gewünschte Handpose. Die Geste wird sofort auf die Figur übertragen. In diesem Fall Three_B.
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Sie können Knochen zeigen aktivieren, um die Handknochen
anzupassen oder Knochen zeigen
deaktivieren, um die Handposen besser betrachten zu können.
Knochen zeigen = Ein
Knochen zeigen = Aus
Die Knochen zeigen Option im Fenster der Knochen-Anzeige. - Gehen Sie zu einem späteren Frame. Klicken Sie auf eine andere Handpose.
In diesem Fall Two_B.
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Öffnen Sie die Zeitleiste (Tastenkürzel: F3).
Sie sehen, dass die Keys für die Handpose in der RFinger_T Spur und die Keys für die Handausrichtung in der RHand Facing
Spur gespeichert sind.
Der Überblendeffekt zwischen zwei Handposen wird automatisch erzeugt.
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Um die Handflächenausrichtung der in Schritt 7 eingestellten Handpose zu ändern, bleiben Sie im
gleichen Frame und klicken Sie im 2D
Bewegungskey-Editor auf den gelben Kreis an der rechten Hand des Dummys, um den Knochen der rechten Hand auszuwählen. Stellen Sie sicher, dass Sie den zweiten Kreis und nicht den ersten auswählen. Sie werden sehen, dass der ausgewählte Knochen eingerahmt und blau markiert ist. Der blaue Kreis auf dem Dummy zeigt an, dass der
Knochen ausgewählt ist.
- Klicken Sie den Hand drehen Button im Hand-Pose-Editor, um die Handausrichtung zu ändern. Sie werden sehen, dass die Hand der aktuellen Pose umgedreht ist.
Da die Daten der Handflächenausrichtung in der Spur für die Handausrichtung gespeichert sind, stellen Sie vor der Verwendung der Funktion Hand drehen sicher, dass sowohl der Handausrichtungskey als auch der Handknochen ausgewählt sind. In diesem Fall der RHand Facing key und der Rechte Hand Knochen. - Gehen Sie zu einem späteren
Frame. Klicken Sie auf eine andere Handpose. In diesem Fall One.
- Klicken Sie abschließend mit der rechten Maustaste auf den neu erstellten Bewegungsclip und wählen Sie Bewegungsclip reduzieren, um die Ebenenkeys (die
Handpose-Keys in der RFinger_T Spur) in
den Clip einzufügen.
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Jetzt können Sie die Bone-Hand Animation sammeln und
exportieren (als *.ctBMotion), um sie für verschiedene Bone-Hand
Charaktere wiederzuverwenden.