Einsatz von G3 Handvorlagen (Neu für 4.2)
In Cartoon Animator gibt es zwei Arten von Inhalten für verschiedene Animationsmethoden, Sprite-Hand und Bone-Hand. In den vorherigen Versionen wurden alle integrierten Charaktere mit Sprite-Händen erstellt. Sie können den Designer öffnen und je nach Bedarf Sprite-Hand oder Bone-Hand einsetzen.
Bitte beachten Sie, dass die Animationsdaten dieser beiden Arten von Inhalten nicht miteinander kompatibel sind. Derzeit enthalten alle vorinstallierten Bewegungen in Cartoon Animator Sprite-Hand Animationen. Wenn Sie Vorlagenbewegungen aus der Animationsbibliothek verwenden, wird die vorhandene Bond-Hand Animation verworfen, die aufgenommen oder aus der Bibliothek entnommen werden kann.
Sprite-Hand | Bone-Hand |
![]() | ![]() |
Ein Knochen für die
ganze Hand.
| 22
Knochensegmente für
jede Hand, um
flüssige Übergänge
bei Handbewegungen
zu erzeugen.
|
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Sie können die Bone Hand bei einem G3 oder G3 360 Human Charakter verwenden.
- Bereiten Sie einen G3 oder G3 360 Human Charakter
vor (in diesem Fall Martha).
-
Klicken Sie den Designer
Button in der Funktions-Toolbar.
- Öffnen Sie den Inhalt Manager im Designer Modus.
-
Wechseln Sie zu Körper >> Registerkarte Vorlage >> Hand >> G3 >> Bone-Hand
Bibliothek, um eine geeignete Vorlage für Ihren
Charakter zu finden.
- Weisen Sie die Bone-Hand dem Charakter per Doppelklick auf die Vorlage zu oder ziehen Sie die Vorlage auf den Charakter. In diesem Fall
verwenden wir die G3 360 Human Bone-Hand
Vorlage für den G3 360 Human Charakter.
-
Die Bone-Hand wurde dem Charakter hinzugefügt.
-
Klicken Sie den Zurück zur Bühne
Button, um zum Bühnen-Modus zurückzukehren. Jetzt können Sie die Handgesten bearbeiten und wechseln oder Handbewegungen mit einem Mocap-Gerät erfassen.
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Die Bone-Hand Vorlagen für menschliche Charaktere sind in verschiedene Kategorien eingeteilt.
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Die Vorlagen dieser Kategorie sind speziell für die integrierten G3 360 Human Charaktere gemacht.
Allgemeine G3 Human Charaktere
Dummy for 3D Motion
![Closed](../../../../../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
Die Bone-Hand Vorlagen in dieser Kategorie sind speziell für die integrierten G3 Human Charaktere (Typ Elastic Folks) gemacht.
![Closed](../../../../../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
Die Bone-Hand Vorlagen in dieser Kategorie können bei allen G3 360 oder G3 Human Charakteren eingesetzt werden.
![Closed](../../../../../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
Die Bone-Hand Vorlagen in dieser Kategorie sind speziell für die Vector Buddies Charaktere in den Cartoon Animator 4 Power Tools gemacht.
In jeder Kategorie stehen Ihnen drei Hauptperspektiven zur Auswahl - Palm front (Handfläche vorne), Palm up (Handfläche oben) und Palm down (Handfläche unten). Entsprechend den Winkeln der Vorlagen können Sie im Hand-Pose-Editor ein geeignetes Handbild für die gewünschten Handposen auswählen.
Palm front | Palm up | Palm down |
![]() | ![]() | ![]() |
Geeignet für
alle
Handposen
unabhängig
von der Handausrichtung im Hand-Pose-Editor. |
Geeignet für
alle
Handposen
mit Handausrichtung
"Nach oben"
im Hand-Pose-Editor. |
Geeignet für
alle
Handposen
mit Handausrichtung
"Nach unten"
im Hand-Pose-Editor. |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() |
![Closed](../../../../../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
Die Sprite-Hand Vorlagen für menschliche Charaktere
sind speziell für die integrierten G3 360 Human und G3 Human
Charaktere gemacht.
Sie können das Hand-Sprite mit dem Sprite Editor in jede der 30 Handposen ändern.
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Sie können den Hand-Content sowohl von Bone-Hand als auch von Sprite-Hand als Ihre benutzerdefinierten Hand-Assets speichern und für andere G3 oder G3 360 Human Charaktere verwenden.
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