Einsatz von G3 Handvorlagen (Neu für 4.2)
In Cartoon Animator gibt es zwei Arten von Inhalten für verschiedene Animationsmethoden, Sprite-Hand und Bone-Hand. In den vorherigen Versionen wurden alle integrierten Charaktere mit Sprite-Händen erstellt. Sie können den Designer öffnen und je nach Bedarf Sprite-Hand oder Bone-Hand einsetzen.
Bitte beachten Sie, dass die Animationsdaten dieser beiden Arten von Inhalten nicht miteinander kompatibel sind. Derzeit enthalten alle vorinstallierten Bewegungen in Cartoon Animator Sprite-Hand Animationen. Wenn Sie Vorlagenbewegungen aus der Animationsbibliothek verwenden, wird die vorhandene Bond-Hand Animation verworfen, die aufgenommen oder aus der Bibliothek entnommen werden kann.
Sprite-Hand | Bone-Hand |
![]() | ![]() |
Ein Knochen für die
ganze Hand.
| 22
Knochensegmente für
jede Hand, um
flüssige Übergänge
bei Handbewegungen
zu erzeugen.
|

Sie können die Bone Hand bei einem G3 oder G3 360 Human Charakter verwenden.
- Bereiten Sie einen G3 oder G3 360 Human Charakter
vor (in diesem Fall Martha).
-
Klicken Sie den Designer
Button in der Funktions-Toolbar.
- Öffnen Sie den Inhalt Manager im Designer Modus.
-
Wechseln Sie zu Körper >> Registerkarte Vorlage >> Hand >> G3 >> Bone-Hand
Bibliothek, um eine geeignete Vorlage für Ihren
Charakter zu finden.
- Weisen Sie die Bone-Hand dem Charakter per Doppelklick auf die Vorlage zu oder ziehen Sie die Vorlage auf den Charakter. In diesem Fall
verwenden wir die G3 360 Human Bone-Hand
Vorlage für den G3 360 Human Charakter.
-
Die Bone-Hand wurde dem Charakter hinzugefügt.
-
Klicken Sie den Zurück zur Bühne
Button, um zum Bühnen-Modus zurückzukehren. Jetzt können Sie die Handgesten bearbeiten und wechseln oder Handbewegungen mit einem Mocap-Gerät erfassen.

Die Bone-Hand Vorlagen für menschliche Charaktere sind in verschiedene Kategorien eingeteilt.

Die Vorlagen dieser Kategorie sind speziell für die integrierten G3 360 Human Charaktere gemacht.
Allgemeine G3 Human Charaktere
Dummy for 3D Motion

Die Bone-Hand Vorlagen in dieser Kategorie sind speziell für die integrierten G3 Human Charaktere (Typ Elastic Folks) gemacht.

Die Bone-Hand Vorlagen in dieser Kategorie können bei allen G3 360 oder G3 Human Charakteren eingesetzt werden.

Die Bone-Hand Vorlagen in dieser Kategorie sind speziell für die Vector Buddies Charaktere in den Cartoon Animator 4 Power Tools gemacht.
In jeder Kategorie stehen Ihnen drei Hauptperspektiven zur Auswahl - Palm front (Handfläche vorne), Palm up (Handfläche oben) und Palm down (Handfläche unten). Entsprechend den Winkeln der Vorlagen können Sie im Hand-Pose-Editor ein geeignetes Handbild für die gewünschten Handposen auswählen.
Palm front | Palm up | Palm down |
![]() | ![]() | ![]() |
Geeignet für
alle
Handposen
unabhängig
von der Handausrichtung im Hand-Pose-Editor. |
Geeignet für
alle
Handposen
mit Handausrichtung
"Nach oben"
im Hand-Pose-Editor. |
Geeignet für
alle
Handposen
mit Handausrichtung
"Nach unten"
im Hand-Pose-Editor. |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() |

Die Sprite-Hand Vorlagen für menschliche Charaktere
sind speziell für die integrierten G3 360 Human und G3 Human
Charaktere gemacht.
Sie können das Hand-Sprite mit dem Sprite Editor in jede der 30 Handposen ändern.

Sie können den Hand-Content sowohl von Bone-Hand als auch von Sprite-Hand als Ihre benutzerdefinierten Hand-Assets speichern und für andere G3 oder G3 360 Human Charaktere verwenden.
