Einsatz von G3 Handvorlagen (Neu für 4.2)

In Cartoon Animator gibt es zwei Arten von Inhalten für verschiedene Animationsmethoden, Sprite-Hand und Bone-Hand. In den vorherigen Versionen wurden alle integrierten Charaktere mit Sprite-Händen erstellt. Sie können den Designer öffnen und je nach Bedarf Sprite-Hand oder Bone-Hand einsetzen.

Bitte beachten Sie, dass die Animationsdaten dieser beiden Arten von Inhalten nicht miteinander kompatibel sind. Derzeit enthalten alle vorinstallierten Bewegungen in Cartoon Animator Sprite-Hand Animationen. Wenn Sie Vorlagenbewegungen aus der Animationsbibliothek verwenden, wird die vorhandene Bond-Hand Animation verworfen, die aufgenommen oder aus der Bibliothek entnommen werden kann.

Sprite-Hand

Bone-Hand

Ein Knochen für die ganze Hand.
Sie können die Sprite Bilder für die Handposen in unterschiedlichen Frames ändern, um Sprite-Wechsel-Animationen zu erstellen.

22 Knochensegmente für jede Hand, um flüssige Übergänge bei Handbewegungen zu erzeugen.
Sie können Gesten mittels Bone-Hand-Animation bearbeiten oder wechseln.