Verwenden von 3D Bewegungen
Nutzer können Sie G2 Charakteren integrierte 3D Bewegungen (*.ct3DMotion) zuweisen.
Mit Hife der weiteren Bearbeitung können Cartoon Animator G2 Charaktere dann noch präzisere 3D Bewegungen ausführen.
Nach der Bearbeitung haben Sie die Möglichkeit alle Bewegungsclips und Bearbeitungskeys in einer brandneuen 2D Bewegung mit definierten Perspektiven zu verbinden.
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Setzen Sie einen G2 Charakter ein.
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Setzen Sie eine 3D Bewegung
aus der Bibliothek ein.
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Wenn nötig wiederholen Sie den Bewegungsclips (in diesem Fall dreimal
wiederholen).
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Der Charakter führt die zugewiesene 3D Bewegung aus.
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Öffnen Sie die Zeitleiste (F3) und die Bewegungsspur des Charakters.
Es liegen möglicherweise bereits einige Bewegungsebenen Keys in der Bewegungsebenen Spur vor, um den Clip zu optimieren. -
Wenn Sie die Keys beibehalten möchten, rechtsklicken Sie bitte auf den
Clip und führen Sie Bewegungsclip abflachen aus, um die
Keys in den Bewegungsclip einzubinden.
Führen Sie den Bewegungsclip abflachen Befehl aus.
Die Bewegungsebenenkeys werden in den Clip eingebunden
(ein neuer wird im Start Frame hinzugefügt, um die erste Körperbewegung sicherzustellen).
- Stellen Sie sicher, dass der Charakter ausgewählt ist.
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Klicken Sie den 3D Bewegungskey Editor
Button, um das Bedienfeld zu öffnen.
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Optional können Sie die Ausrichtung des Charakters ändern, um die Perspektive der 3D Bewegung zu bestimmen.
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Gehen Sie zu dem Frame, in dem Sie einen Bewegungsebenenkey einfügen
möchten (in diesem Fall der End Frame der Bewegung).
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Um die Ausrichtung eines Körperteils anzupassen, wählen Sie das
Körperteil mit demDummy im Bedienfeld aus.
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Wechseln Sie zum Drehen
Tool und drehen Sie das Körperteil mit Hilfe des Dreh Gizmos.
Drehen Sie den Hals, damit sich der Oberkörper entsprechend mitdreht (FK Methode).
Hinweis:Die Farben des Gizmo repräsentieren die drei Achsen: R = X; G = Y; B = Z.
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Gehen Sie zu dem Frame, in dem Sie einen weiteren Bewegungsebenenkey
setzen möchten (in diesem Fall der Start Frame der Bewegung).
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Wechseln Sie zum Verschieben
Tool und ziehen Sie die drei Achsen des Gizmo, um den Knochen zu
versetzen.
Zum Heben der Hand ziehen (IK Methode).
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Spielen Sie das Projekt ab, um die von den beiden Bewegungsebenenkeys
ausgelösten Tweening Ergebnisse anzusehen.
Nachdem die Verbesserungen ausgeführt wurden, können Sie die Bewegungsclips und Keys in 2D Bewegungen (*.ctMotion) mit spezifischer Perspektive konvertieren, so dass Sie weitere 2D Anpassungen machen können.
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Öffnen Sie die Zeitleiste (F3) und die Clip Sammeln und Bewegungsspuren des Charakters.
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Ziehen Sie in der Clip Sammeln Spur, um einen Bereich für den Export einer 2D Bewegung zu bestimmen.
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Rechtsklicken Sie innerhalb des Bereichs und führen Sie den Export
Befehl aus.
Sie werden aufgefordert einen Speicherort für das Speichern dieses neuen 2D Bewegungsclips mit eingebundenen Keys (einschließlich der Perspektiven keys) zu bestimmen.Hinweis:-
Wenn Sie den Export Befehl
ausführen, werden die Keys innerhalb der Perspektive und Bewegungsspuren abgeflacht und in den Clip eingebunden.
Sie können die Keys nach dem erneuten Einfügen des Clips NICHT mehr bearbeiten.
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Wenn Sie aber den 3D Bewegung exportieren
Befehl ausführen, werden die Keys nicht abgeflacht und eingebunden und Sie können den Clip einfügen und danach weiter bearbeiten.
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Wenn Sie den Export Befehl
ausführen, werden die Keys innerhalb der Perspektive und Bewegungsspuren abgeflacht und in den Clip eingebunden.
Sie können die Keys nach dem erneuten Einfügen des Clips NICHT mehr bearbeiten.
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Setzen Sie die neue 2D Bewegung zur weiteren 2D Bearbeitung, wie Sprite Animation,
Umwandlung oder Verformung erneut ein.
Hinweis:
- Eine 2D Bewegung ist grau, während eine 3D Bewegug hellblau ist.
- Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Verwenden von 2D Bewegungen.