使用顶点上色 (4.2 添加)

顶点上色是一种在不使用贴图的情况下,借由指定颜色数据到每个顶点来为模型添加颜色的简单方法。 若要在 Character Creator 中查看顶点颜色,请将模型的显示模式转换为 Smooth。 顶点颜色也可以用于帮助您将关节的位置设置到 AccuRIG 的角色上。

标记适当的区域以重新定位关节

  1. 在模型的表面上绘制顶点颜色,此例中,使用 ZBrush。
  2. 使用 GoZ 将模型发送至 Character Creator。
  3. 单击 Character Creator 中的 Update 按钮。

    模型会载进 Character Creator。
  4. 在 Character Creator,将模型的显示模式切换成 Smooth 以显示顶点颜色。
  5. 使用 AccuRIG 参照模型的顶点颜色,为身体的关节(以及手指)创建参考。
    • 根据顶点颜色参考设置身体的骨头位置:
    • 根据顶点颜色参考设置手指的骨头位置:
  6. 完成将关节绑定到模型并应用动作到角色上以查看结果。

为绑定定义刚体及柔体物体

  1. 在不同网格表面上绘制顶点颜色以定义不同的刚度。
    • 蓝色为软布物体。
    • 橘色为刚体物体。
  2. 使用 GoZ 将模型发送至 Character Creator。
  3. 单击 Character Creator 中的 Update 按钮。

    模型会载进 Character Creator。
  4. 在 Character Creator,将模型的显示模式切换成 Smooth 以显示顶点颜色。
  5. 使用 AccuRIG 参照模型的顶点颜色,为身体的关节、手指及软布创建参考。
    • 创建身体的参考:
    • 创建手指的参考:
  6. 确认 Target Mesh 设为 Selected Meshes。
  7. 完成绑定程序并应用动作到角色上以测试结果。