使用顶点上色 (4.2 添加)
顶点上色是一种在不使用贴图的情况下,借由指定颜色数据到每个顶点来为模型添加颜色的简单方法。 若要在 Character Creator 中查看顶点颜色,请将模型的显示模式转换为 Smooth。 顶点颜色也可以用于帮助您将关节的位置设置到 AccuRIG 的角色上。
标记适当的区域以重新定位关节
- 在模型的表面上绘制顶点颜色,此例中,使用 ZBrush。

- 使用 GoZ 将模型发送至 Character Creator。

- 单击 Character Creator 中的 Update 按钮。

模型会载进 Character Creator。
- 在 Character Creator,将模型的显示模式切换成 Smooth 以显示顶点颜色。

- 使用 AccuRIG 参照模型的顶点颜色,为身体的关节(以及手指)创建参考。
- 根据顶点颜色参考设置身体的骨头位置:

- 根据顶点颜色参考设置手指的骨头位置:

- 根据顶点颜色参考设置身体的骨头位置:
- 完成将关节绑定到模型并应用动作到角色上以查看结果。

为绑定定义刚体及柔体物体
- 在不同网格表面上绘制顶点颜色以定义不同的刚度。

- 蓝色为软布物体。
- 橘色为刚体物体。
- 使用 GoZ 将模型发送至 Character Creator。

- 单击 Character Creator 中的 Update 按钮。

模型会载进 Character Creator。
- 在 Character Creator,将模型的显示模式切换成 Smooth 以显示顶点颜色。

- 使用 AccuRIG 参照模型的顶点颜色,为身体的关节、手指及软布创建参考。

- 创建身体的参考:

- 创建手指的参考:

- 创建身体的参考:
- 确认 Target Mesh 设为 Selected Meshes。

- 完成绑定程序并应用动作到角色上以测试结果。


