使用頂點著色 (4.2 新增)

頂點著色是一種在不使用貼圖的情況下,藉由指定顏色資料到每個頂點來為模型新增顏色的簡單方法。 若要在 Character Creator 中檢視頂點顏色,請將模型的顯示模式轉換為 Smooth。 頂點顏色也可以用於幫助您將關節的位置設定到 AccuRIG 的角色上。

標記適當的區域以重新定位關節

  1. 在模型的表面上繪製頂點顏色,此例中,使用 ZBrush。
  2. 使用 GoZ 將模型傳送至 Character Creator。
  3. 按一下 Character Creator 中的 Update 按鈕。

    模型會載進 Character Creator。
  4. 在 Character Creator,將模型的顯示模式切換成 Smooth 以顯示頂點顏色。
  5. 使用 AccuRIG 參照模型的頂點顏色,為身體的關節(以及手指)建立參考。
    • 根據頂點顏色參考設定身體的骨頭位置:
    • 根據頂點顏色參考設定手指的骨頭位置:
  6. 完成將關節綁定到模型並套用動作到角色上以檢視結果。

為綁定定義剛體及柔體物件

  1. 在不同網格表面上繪製頂點顏色以定義不同的剛度。
    • 藍色為軟布物件。
    • 橘色為剛體物件。
  2. 使用 GoZ 將模型傳送至 Character Creator。
  3. 按一下 Character Creator 中的 Update 按鈕。

    模型會載進 Character Creator。
  4. 在 Character Creator,將模型的顯示模式切換成 Smooth 以顯示頂點顏色。
  5. 使用 AccuRIG 參照模型的頂點顏色,為身體的關節、手指及軟布建立參考。
    • 建立身體的參考:
    • 建立手指的參考:
  6. 確認 Target Mesh 設為 Selected Meshes。
  7. 完成綁定程序並套用動作到角色上以測試結果。