使用頂點著色 (4.2 新增)
頂點著色是一種在不使用貼圖的情況下,藉由指定顏色資料到每個頂點來為模型新增顏色的簡單方法。 若要在 Character Creator 中檢視頂點顏色,請將模型的顯示模式轉換為 Smooth。 頂點顏色也可以用於幫助您將關節的位置設定到 AccuRIG 的角色上。
標記適當的區域以重新定位關節
- 在模型的表面上繪製頂點顏色,此例中,使用 ZBrush。

- 使用 GoZ 將模型傳送至 Character Creator。

- 按一下 Character Creator 中的 Update 按鈕。

模型會載進 Character Creator。
- 在 Character Creator,將模型的顯示模式切換成 Smooth 以顯示頂點顏色。

- 使用 AccuRIG 參照模型的頂點顏色,為身體的關節(以及手指)建立參考。
- 根據頂點顏色參考設定身體的骨頭位置:

- 根據頂點顏色參考設定手指的骨頭位置:

- 根據頂點顏色參考設定身體的骨頭位置:
- 完成將關節綁定到模型並套用動作到角色上以檢視結果。

為綁定定義剛體及柔體物件
- 在不同網格表面上繪製頂點顏色以定義不同的剛度。

- 藍色為軟布物件。
- 橘色為剛體物件。
- 使用 GoZ 將模型傳送至 Character Creator。

- 按一下 Character Creator 中的 Update 按鈕。

模型會載進 Character Creator。
- 在 Character Creator,將模型的顯示模式切換成 Smooth 以顯示頂點顏色。

- 使用 AccuRIG 參照模型的頂點顏色,為身體的關節、手指及軟布建立參考。

- 建立身體的參考:

- 建立手指的參考:

- 建立身體的參考:
- 確認 Target Mesh 設為 Selected Meshes。

- 完成綁定程序並套用動作到角色上以測試結果。


