创建生物角色

Character Creator 协助您将蒙皮模型(含或不含内嵌动画)转换成可在 iClone 中使用 IKFK 功能的角色。 因其骨架结构及网格节点与 iClone 中的标准角色完全不同,导出的角色称为生物

本节中创建的角色只能由鼠标右键菜单中的指令,或搭配动作编辑器使用逐帧技巧来驱动。 然而,如果想要让转换后的角色能利用动作操控直觉操控动态捕捉设备功能,或使用 Content ManagerMotion 素材库的模板,就必须依照将模型转换为人形角色流程。

从 iClone iProp 或 FBX 文件生成生物角色

教学视频: Maya

教学视频: Daz

教学视频: Blender

来自 iClone 的生物 - Prop

  1. 拖放含有骨头的 iClone Prop 至 Character Creator。

    如您所见,在 Character Creator 中它仍是 Prop
  2. 单击 Modify 面板中的 Convert to Creature 按钮。
  3. Character Creator 会询问是否要截取道具动态,并将其转换成动作文件 (*.iMotion),单击 OK 按钮。
  4. 如您所见,它被分类为 Character
  5. 将模型导出成角色 (.iAvatar)。

来自 iClone 的生物 - Character

  1. 将含有骨头的生物应用至 iClone。

    如您所见,它归类在 iClone 中的 Character
  2. 单击调整面板中的在 Character Creator 中编辑按钮。
  3. 该生物以及整进生物中的动作将被发送至 Character Creator。

来自 3D 工具的生物

  1. 导入任何 FBX 格式的蒙皮模型。
    或者,拖放 FBX 文件至 Character Creator。
  2. 单击 Import Fbx 面板的 Character 按钮。
  3. 选择 Creature 按钮,然后单击 Apply 按钮。
  4. 如您所见,FBX 文件已转换成新的 Creature 角色。

    选择性修改新建角色的网格。 请参阅修改网格一节以获得更多相关信息。
  5. 将模型导出成角色 (.iAvatar)。